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CD Projekt Red的负责人Adam Badowski和市场部高管Michal Platkow-Gilewski近日向外界表示,《巫师3》将成为一部非常复杂的游戏作品,之所以这么说,就是因为其拥有完善的玩家行为跟踪系统,玩家从游戏一开始的每一个决定都会对游戏的结局产生微妙的影响。
从总体上来看,《巫师3》的游戏结局大致上可划分成三条主线,玩家在游戏关键节点的选择将会把这三条主线划分成了36种不同的结局。
不过,别以为这样就完了。Michal Platkow-Gilewski表示,事实上《巫师3》拥有变幻莫测的游戏过程,玩家在游戏中的一举一动都会对游戏的走向产生细小的影响,而所有这些影响最终都回通过不同的游戏结局体现出来。
“制作人员曾经试图统计《巫师3》所能衍生出的结局总数,但当他们列举到第300种时停了下来,因为实在是太多了。”Michal Platkow-Gilewski补充说到。
对此,Adam Badowski强调称:“这并非是我们事先设计好的,游戏的所有结局都是剧情自然发展的结果。这部游戏拥有数百个不同的分支,他们之间都存在着微妙的因果关系,因此我们必须在结局中毫无牵强的体现出这些元素。”
按照之前官方给出的资料显示,《巫师3》已经确定登录PC和PS4平台,该游戏拥有超过50小时的游戏时间,游戏世界地图是前作的35倍,而全新的REDengine将为玩家带来更加优秀的画面表现。
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