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在2011年,TimeGate就得开始面对大问题了。第一个大问题是游戏的故事:即便《异形:殖民军》是在四年前宣布的,却没有任何人敲定最终剧本。Gearbox和TimeGate的故事设计人反复的写作在写作,并且TimeGate扔掉了整个场景和关卡,因为故事在开发的过程中改变了,三个消息源告诉我。
“几个月过去了,我们一直在猜测,”几个消息源中的一个告诉我。“实在是太荒唐了,你要制作一个你压根不知道如何制作的游戏。”
之后Pecan的剧本敲定有三家公司的参与,官僚主义在所难免。一个消息源说,世嘉希望《异形:殖民军》的感觉要像《使命召唤》 -- 换句话说,更多的殖民军,更少的异形。Gearbox和TimeGate的高层心里并不同意这个想法,消息源说,开发商和发行商就游戏如何设计展开了一场拉锯战。
“在游戏过程中有着太多的‘厨师综合征’,很多人给予游戏不同的反馈,这导致了游戏的延期,”消息源说。“比如,就因为前后不一致和反馈的延迟,导致我们需要重新做一个任务才能完结游戏。”
另一个问题:不一致的管理风格。TimeGate和Gearbox是两家不同的开发商,制作游戏有两种不同的方法。
“你不能挑选两家工作流程相对的公司,”一个消息源说。“Gearbox的方法是‘工作工作,反复反复’,TimeGate完全相反 -- 他们总是关注着产品的运输。”
在一番开发之后,小组报废了许多关卡和任务。举个例子,在一个被删除的任务中,有一个四处跟踪玩家的科学家最后变成了Weyland Yutani的秘密侦探,这个邪恶的公司在《异形》的小说中扮演着主要的角色。“他被废除了,因为护卫任务实在是太愚蠢了,”消息源说。
“光是为了让游戏可以交付我们就花了很长时间,”同一个消息源告诉我。
接着我们做了个demo。正如许多生气的记者们支出的那样,Gearbox和世嘉花费了许多时间就为了展示这个一点也不像产品的demo。人们需要解释,并且有许多人控诉Gearbox的头头儿Randy Pitchford误导了他的玩家们。
真相并非如某些人猜测的那样充满恶意。据某些和我谈过的消息源说,《异形:殖民军》的demo是由TimeGate制作的--动画则由Gearbox协力完成--并且是实时运行的。正如在E3上的标准demo一样,它在高端电脑上展示,并且在普通主机上不能运行。
“我们已经在demo制作的过程中说了很多遍了,‘别对demo的表现有任何的担心,把它做好就对了,”一个消息源说。“这里有个原因,【demo】是永远不能玩的。”
(参与E3 2012的媒体只能玩多人游戏的部分,单人游戏的demo不可玩)
demo看起来要好得多,因为demo对于低配电脑并不友好。虽然这些游戏是使用强劲的PC制作的,任何主机游戏都有“表现预算” -- 有一些是xbox360和ps3无法表现的顶峰。《异形:殖民军》demo超过了表现预算,开发组必须把最终产品剪掉大量内容。
“我们一直就游戏的材质,阴影和现实逼真程度进行删减,为了能让其适应内存限制,”另一个消息源说。
在2012年中期,Gearbox完成了《无主之地2》的大部分内容,他们开始向TimeGate索取项目,并且Gearbox改变了一切 -- 部分原因是TimeGate的制作并非出色,两个消息源告诉我,还有部分原因是这款游戏无法在PS3上运行。
“Gearbox修改了灯光,材质和阴影复杂度,”一个消息源告诉我,他熟悉最后的游戏开发过程。“整个设计要素不是被改变了就是被重做了。但看起来TimeGate的材质还在使用,只不过将材质的分辨率降低,并且运行了更快的着色程序。”
从事此项目的TimeGate员工被大量移除,并且有很多被解雇。Gearbox的员工知道他们不能在足够时间内修复这个极具灾难的项目时,一个消息源说,他们觉得他们不能再向世嘉请求延期。尤其是在7年之后。
“这游戏看起来就像是用了九个月赶制出来的作品,不是像,就是。”消息源说。
那些传言呢?在Gearbox和TimeGate流传的闲话很可能惹官司 -- 一些在Gearbox的人们非常害怕世嘉会因为这个游戏的糟糕结果而起诉他们,还有一些TimeGate的员工听到了相似的传言。一个不知姓甚名谁的博主声称其为世嘉的雇员,他控诉Gearbox,因为说谎和单方面破坏了和世嘉的合约,但我们还不能证实这件事。
这些全是传言。Gearbox和世嘉的条约我们至今还不清楚,没有任何一方出面说话。在过去几周的时间里,我曾联系过Gearbox和世嘉的代表,但没有一方发表过评论。
一些细节依旧扑朔迷离,我们期待着《异形:殖民军》的整个事件能够水落石出。官僚干预和开发周期的问题让这个游戏从《异形》迷们的梦想蜕变成十足的灾难。
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