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这年头一款游戏如果想长时间的吸引玩家注意很喜爱,必须要创新!只有这样玩家才会买账,毕竟没有人喜欢总是玩一款没有任何进步的游戏作品,不过吃老本的游戏也不是没有。但现在却越来越少,正如《使命召唤》一样,现在俨然已经成为一种品牌。即使游戏本身并没有太大提升,但人们还是趋之若鹜。所以说一款游戏的销量并不能决定一个游戏的品质。但能证明了一个游戏的欢迎程度。
这次的《鬼泣5》经过一场大手术以后,对于老玩家或许变得面目全非。我们都记得那个白发飘飘的但丁,那种东方帅哥,但是这一次已经不在了。在我们的印象里,但丁应该是红衣,大剑,厚厚的白发,对任何都不一屑一顾。不好不坏,玩世不恭。这种形象持续了好几年俨然已经成了无法磨灭的经典形象。那是哥特风,走的哥特路线。
这次走的朋克路线,黑色短发,显得清爽,更加阳光。也只有这样才能把但丁最为年轻的时候那股活力散发的淋漓尽致。长发是颓废的,哥特是颓废的。朋克是狂野的。整个《鬼泣5》流程下来都可以见到朋克文字,朋克风格。FUCK等字眼随处都会显现在墙上。
我们再也不用看到一张张东方面孔,再也不用看到操着英语的亚洲人。再也不用看到一幕幕古老的建筑。这次是真《鬼泣5》。如果这次的《鬼泣5》仍旧是白发,仍旧是更多复杂的谜题,让人不是很快明了的剧情。玩家肯定会说炒冷饭,会像《使命召唤》一样,老玩家越来越少。
是的,这次是欧美,不管是建筑还是面孔,服装。全欧美。全朋克。这种革新是很好的,需要勇气的。《忍龙3》的近乎一成不变,失败了。就如大家所见。快节奏的《鬼泣5》配上朋克风格的狂野,无疑将《鬼泣5》的真髓发挥得淋漓尽致。《鬼泣5》更适合朋克风。
这次很欣慰看到了充满生气的城市,而不是一座空城。也很高兴看到那么多贴近我们现实生活的物品。我们可以看到正如电视里一样散步的人类,也看到了很多电子设备。而不是古老的建筑,而不是满屏幕的恶魔。
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