|
|
1996年:《生化危机》塑造经典僵尸形象
- 《生化危机(Resident Evil)》
僵尸特征:病毒、经典形象
说到这里,僵尸游戏的代表作品《生化危机》系列终于出现了。而且游戏产业发展到这个时期,2D的僵尸似乎已经再也找不到容身之地,纷纷向3D转型。
《生化危机》系列又是游戏僵尸史上的一部里程碑式的作品,它开始真正遵循僵尸的4大法则,而且也让“正统”的僵尸形象深入人心:步履蹒跚、发出恐怖的呻吟、撕咬猎物。从这里开始,僵尸的游戏形象开始确立起来,开始由杂七杂八的各种“坏蛋”风格向着我们现在所熟悉的僵尸风格所发展。
- 《雷神之锤(Quake)》
僵尸特征:自残、满身疮痍
又是一部经典游戏,如果说《生化危机》将新一代僵尸带入了冒险游戏,那么就可以说《雷神之锤》将它们带进了射击游戏。
1998年:《半条命》猎头蟹经典形象诞生
- 《Flesh Feast》
僵尸特征:迷迷糊糊、俯视视角
游戏的这个场景也是借鉴于电影《活死人黎明》里购物中心涌出僵尸的一幕。《Flesh Feast》玩起来类似《暗黑破坏神》或者《地牢围攻》,不过游戏中充满了僵尸,而且玩家是从这种俯视视角看到僵尸的。
|
|||||