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6. 第一人称射击,重制版和丧尸
我相信今年问题的一部分可以追溯到2007年《使命召唤4:现代战争》的发行。Infinity Ward脱离了枯燥乏味的1940年代波兰,将战场移至了现代背景之下。剧情没有那么精彩绝伦,但它的多人模式实打实地拔高了玩家们对续作,甚至对其他开发者的期待。这就是为什么最近几年FPS(第一人称射击)游戏产生了如同某种恶臭般将我们包围的趋势。自从使命召唤系列在FPS市场上创造了如此之多(现在的)陈腔滥调,打通一款游戏变得毫无惊喜。没错,我对“九死一生的场景”反应平平,而我那穿着服装跟反派差不多的队友要是突然背叛的话我却会大吃一惊。上帝啊耶稣啊这太血腥了。FPS游戏的趋势就像已经被塞起来太久的一袋肉,你现在才闻到腐烂的恶臭并把它丢进垃圾箱。
丧尸是另一个久经时间考验的游戏趋势,比如今年的《死亡岛》、《僵尸U》、《行尸走肉》等等。喘息逐渐占满了我们的架子。假如没有其他要素,它们就无聊到爆。总是有百分之九十的人类被某种天然瘟疫或科研部门里某个拙劣混蛋投放的病毒感染,而生下的人则要为了生存奋起抗争。然后以一两个人的牺牲使其他人的安然无恙而告终。这种类型已经日久年深,作为玩家群体我们希望2012是它的最后一年,赶快打破那种陈腐的思路吧!
最后,因为开发者们缺乏创新(由于《反恐精英:全球攻势》),重制版游戏也算是非原创游戏里的特例。他们基本上只是升级了图像,这也是《合金装备HD合辑》不是算新游戏的原因。天知道为什么有些人还为此吵来吵去。
5. 续作
有人说,这个问题不过是对市场缺乏原创性的又一次挖苦,但这里比起市场整体更倾向于个别的游戏品牌。看上去跟动脑创造一个新作品相比,开发者们宁愿维护既有的经典。我知道,要是开发者已经拥有了一个畅销作,又何苦冒着粉丝们未必喜欢的风险去实现另一个创意呢?但这对玩家来说意味着将有很多同样的旧有角色在基本相同的故事里继续枯燥乏味的演出。续作的大多数方面比初代糟糕,可媒体的新兴趋势却是什么都要三部曲,因为三部曲看上去更加宏大。
《光晕4》就是个例子,因为343工作室正为他们全新的三部曲磨刀霍霍。我清楚343的《光晕》作品会让粉丝们欢欣鼓舞,但在2010年的时候Bungie说《光晕:致远星》将会是系列的最后一步,他将在这一经典堕向下坡前为其画上句点。而好像我的信任总是会被践踏。就游戏本身而言,它跟其他几代《光晕》区别甚微,所以我不喜欢它。《无主之地2》也面临相同的问题,它们并没在前代的基础上走的足够远,与其说是续作,倒是更像一部资料片。
另一个不是三部曲但却经典不再的例子是《生化危机6》。生化6似乎是开发团队为了叙事而努力想出的最终构思。作为一个全球范围内的传染病,Capcom想要在续作上百尺竿头更进一步绝非仅仅是个“难”字。接下来是什么?在燃烧太空里的丧尸?将一个简洁的线性故事拓展为几个相互关联的故事,有些真正的刺激场面却没有QTE控制,最后,真正的丧尸还没做什么,官僚和政治抉择却几乎将总统变成了一只“有些不那么真实的”丧尸。
澄清一下,续作游戏不一定意味着烂游戏,而我的问题是,开发者们真应该放长眼光好好自省一下,扪心自问:“这个游戏真的需要续作吗?”
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