|
|
8. 2012伦敦奥运会
对于生活在英格兰的我来说,这件事绝对是地狱。拥挤和忙碌几乎无处不在,走到哪里都会有不知道哪来的游客在你周围呼喊着跟奥运会有关的话题。所以当我不得不在拥挤的人群中披荆斩棘才能到达当地的游戏零售店,却看到一排排像小中指一样占满货架的全是奥运题材游戏时,你能想象我何等愤怒。2012年伦敦奥运会对游戏业来说是一次巨大冲击。我们不仅有成堆的FPS,现在还会有数量可观的2012伦敦奥运游戏将在这次热潮消退之后被扔进最近的垃圾箱。这是所有“事件”或者“流行文化”游戏共有的通病。当奥运闭幕之后,兴奋随之消退,而奥运会官方游戏也无人问津,因为它们玩起来就像一坨翔。
另外,无论是什么原因,让马里奥和索尼克组队实在只能称之为浪费时间,因为这个点子太荒谬了。索尼克理所当然地会在所有赛跑中取胜,跑步可是它的专长,而马里奥唯一的优势就是多了两撇小胡子。像你们那么聪明的家伙当然能猜到,将一堆角色凑在一起办个奥运会,这真特么味同嚼蜡(找不到更好的形容词了)。
如我所言,EA发行的奥运会官方游戏甚至比有马里奥和索尼克加入的那款更无聊。既然我不想当电子游戏史上最知名的两个角色参加奥运,我当然也不想当某些普通人类。
的确,我该说2012伦敦奥运相当成功,因为各国都拿到了奖牌,也杯水车薪地弥补了点英国的赤字,而奥运会本身才不过两周左右。可是,因为伦敦2012奥运会正巧在暑期游戏荒期间举办,这让奥林匹克之名对玩家来说更加糟糕了。
7. 体感控制/触摸屏之类的
我们都知道这是从任天堂和它心爱的WII开始的,不过平心而论现在任天堂在体感控制(的某些方面)上有些落后(偏爱触摸屏)。游戏史上永远不缺乏噱头,就连时间也无法改变这点。比起有游戏附带了量身定做的体感或触摸屏的支持,更大的问题在于,有些游戏不得不扭曲改变自身,以体现这些本来并非为此设计的新噱头。
而Playstation MOVE和Kinect更是在这条岔路上走的错上加错。这两项外部设备完全没有希望,因为如果没有物理反馈,体感控制游戏就起不了作用。现在,以WII U而言,厂商们看起来完全不知道他们在干什么。他们根本没把握到手柄才是玩电子游戏的最佳方式,而且还试图重新发明轮子直到每个人都得骑着方形车轮的自行车蹦蹦跳跳。
根据这些年的游戏发展趋势,比如Adidas Micoach,Kinect Nat Geo TV和Book of Spells。看起来体感控制对于糟糕的休闲游戏来说的确是个助益,但也仅限于此了。让体感控制远离AAA级游戏吧,祝它们重蹈大海雀的覆辙就此绝迹。
|
|||||