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新角色Carver
《死亡空间3》为这一系列加入了一个全新的角色:Carver,而且其地位几乎立刻就与我们的I叔平起平坐。Isaac已经与玩家们共同经历了数十小时的游戏时间,我们都对他有或多或少的感情,这位新加入的Carver能够承担如此之高的地位吗?这也是开发商们最发愁的事情之一,他们给出的答案就是尽力用心做好这一角色,让他成为这个宇宙不可或缺的一份子,同时也是背景故事中扣人心弦的一环,表现出他的强势、他的弱点,在整个游戏历程中见证他的成长。我们认为只要我们能够保持故事叙述的关键原则不变,玩家们会接受他的。而且他也会出现在下一部《死亡空间》漫画中。
单机/合作模式下的boss、解谜元素
《死亡空间3》第一次为这一系列游戏加入双人合作模式,这也意味着许多游戏的要素都要因为多名玩家的加入而改变。有幸的是,Steve认为他们的设计、美工和工程人员都非常具有天赋。他们的解决方案之一就是在单人模式中,一个谜题若需要玩家的某个简单动作,那么在双人模式中就需要两个玩家同时完成两个不同的动作。
开发商们希望每个玩家都能够在游戏中找到自己的价值,而不是觉得“我加进来干嘛?这里似乎没我什么事”。
合作模式中两人需要合作解谜
《死亡空间3》可怕吗?
是的,游戏中会有许多场景都会让你毛骨悚然,或者干脆吓得叫出声来,“Aaargh!”...开发商们当然也会拿其他人过来做做实验,让他们玩一下游戏来观察他们的反应。比如游戏的美工,他们平时就不会知道游戏玩上手的真正感觉。”我们会让他们坐在屏幕前面玩,而我们在后面偷笑着看他们吓得跳起来。”“我们做了许多的功课在这上面,让人们在游戏实验室里测试游戏,而我们在一旁观察他们。看他们担惊受怕的样子很有趣。”
背后有兄弟 感觉就是不一样
不过让开发商们担心的也是这一点,有些玩家会因为游戏过于恐怖而承受不住,在实验中途就起身离开。这会让玩家错过许多优秀的游戏体验,这也是他们加入合作模式的原因。“就好像看恐怖片一样,很多人自己一个人的时候不敢看,但是如果有人陪着一块看,他们也会很享受恐怖片的过程。”
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