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《三国志12》在三国迷等待多年之后才出现,但是很多的三国志迷们貌似对这一代不大满意。但是新作总有新构思,《三国志12》的内容还在陆续更新中哦。
《三国志12》是由KT社推出的策略大作,预定于12月13日登陆WiiU平台。游戏售价为9240日元,而其游戏要素与PS3版相同。日前官方公开了本作的最新游戏截图,下面就请玩家们欣赏一下。
游戏新要素包括:
强化阵、兵法阵:战场上可以配置使用威力提升、强化周边部队的强化阵以及使我方全体效果加成的兵法阵。
武将提拔系统:玩家可以自创一些武将并登陆到游戏中,玩家可以培育这些武将并将他们当作你的战斗力。
新剧本:包括了刘备平定汉中后的剧本,三国后期的大量武将(据称有100名)追加,同时还追加了架空的原创剧本。
在一开始的时候,玩家们可以先在“自势力”的画面中进行目前的状况与战绩地确认,并选择“部队编制”等指令来进行其他操作。在“编制”画面中,武将卡片右下方都会有代表这名武将消费成本的数字在,玩家们必须在总合“27”的限制底下来进行部队编组才行。另外各武将卡片左上方还有代表该武将兵种的“兵科”显示,由於本作枪兵、骑兵跟弓兵三个兵种是互相相克的,因此玩家们必须要慎选自己的兵科种类才行。
当玩家们都选择设定好之后,就可以在对战选择画面中来寻找连线对战的对手。在对战时,由於系统会自动帮玩家们配对寻找跟自己程度差不多的对战对手,因此玩家们不用担心对手太强而无法战胜。在选好对手之后,玩家们可以在军议画面决定自己要在战斗中使用的秘策,并确认对手的情报跟战场,而在实际战斗时将会以总计“500”的时间作为对战时间,玩家们必须在这个倒数时间内设法将敌人部队全灭或是攻陷敌人本阵才能获胜,一但时间结束还没分出胜负,就会以兵力合计残余量作为胜负的判定。同时在战斗时,还针对玩家们准备三个战斗操作,因此玩家们可以先在离线模式中熟悉战斗操作之后,再来线上模式享受对战的乐趣。
当玩家们战斗完之后,系统会依照玩家们的表现提升玩家们的称号,或是给予玩家们例如“能够使用的秘策增加”、“能够在势力卡片编辑中使用的纸娃娃装扮增加”等各种特典奖励。另外在上述的武将抽签方面,这是不论胜负都可以在对战结束后获得的奖励,而且官方也会不定时推出所谓的期间限定武将抽签,或是当玩家们十连胜后能够进行的特殊武将抽签等等,玩家们可以来好好挑战一下自己的手气!
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