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《冰原之战》是一款RPG和传统策略游戏相结合的混合类型游戏,具有单人战役和多达20个地图的合作战役模式,还可以通过互联网和局域网进行各种独特而又耳熟能详的游戏模式进行联机。
玩家可以选择好战的Danaan人或者嗜血的Shangur人,进行多人游戏遭遇战或PvP形式的英雄角色对抗,角色可以通过升级获得技能、强力魔法和英雄物品。可以指挥的部队类型包括步兵、骑兵、弓箭手、法师等等,每个兵种都有独特的能力和魔法。
Epiphany Games一个名不见经传的小公司
游戏简介:
《冰原之战》这款游戏正如大家之前所猜测的那样,类似于《咒语力量》,是RTS+RPG的游戏类型,游戏主要讲述了一个叫做Amorra的低奇幻元素(也就是说写实成分很高)世界,这个世界虽然不能说季季如春,但是四季交替也很正常。
直到有一天无尽的寒冬入侵Danaan国度,随之而来的shangur寒冬怪物将整个世界化为冰霜,作为化身的Danaan英雄们要保卫自己的世界和国家。
正义打邪恶么……
我大致看了一下PDF设定,大致的世界概念和种族分类的想法已经出来了,现在在游戏中大家也可以选择其中2个种族(每个种族3个英雄,力量型,魔法型,辅助型。
不过如果按照这种对抗类游戏的尿性,应该是光出英雄不出种族了吧)进行游戏,按照这个尿性肯定会编更多的国度和种族,然后再以其他形式发售,当然了,这个不是诸位玩家需要关心的。
这种寒冰袭来感还是很强烈的
在1920X1080的分辨率下,效果全开只有20~30帧,顿卡延迟极其明显,可见这个游戏也没怎么优化,效果全关能够达到60帧,很多玩上游戏的玩家发现效果全开和全关能够感受到明显的不同,因何如此呢?请看下图:
如图所示,抗锯齿X2和X16的差距在游戏中无明显感觉,而且材质纹理的细腻度最高最低区别也不大,整张图有两个区别,第一区别就是红色框体表示的阴影,全关没有,全开也很模糊;
而最大的区别就是树木和草丛,可是这种东西多寡除了能够遮盖可怜的地面材质以外,还有什么用啊!又盖不住英雄,而且越多越卡,你以为人人喜欢草丛伦么!更要命的是游戏整体配色很伤眼睛,看时间长了会觉得眼睛很疼……
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