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暴雪官方平衡性小组负责人david kim(大卫金)接受韩国媒体采访,david表示《虫群之心》将有更多的交流功能,包括了战队系统、等级系统等都是为了让玩家更易上手。并且也表示自由之翼已经很难修改平衡性,而虫群之心还将继续平衡性调整,测试完美之后才会发布《虫群之心》
Q:《虫群之心》beta测试进行得怎样了?
david:海外方面十分活跃,反映也很多。但是韩国方面参与的职业选手还不是很多,很够。
所以这次Gstar 2012,我们计划举办一场表演赛,希望韩国的职业选手能多多参加。在这里提一句,我们这个表演赛将使用beta测试同样的版本。
暴雪平衡性小组负责人david kim
Q:不久之前已经公布了新技能,那么这次又准备了什么主题呢?
A:第一步是增加了在战网上能让众多玩家交流的战队系统。之后也会有群组(gruop)系统。比如说你是神族玩家的话可以进神族群,如果是rain的粉丝也可以创建一个rain选手的群。
这次资料片还强化了人工智能(AI)大战模式。和自由之翼不同,虫群之心增加了10个等级难易度,强化了人工智能对决。
另外之前天梯系统太生硬了,让一些想随便玩玩的玩家压力山大。所以我们增加了不反应到排名上的对战系统(不计分数与排名,但会影响MMR值)。虽然是和天梯用的一个系统,但不会反应分数和排名。
最后,现在对打得好的玩家给予了很多补偿,但我们又增加了等级系统。我们增加了很多让帮助休闲玩家可以轻松上手的内容。
《虫群之心》前瞻:等级系统将加入Beta测试
Q:界面也有所变化。特别是可以选择所有进攻单位,以及自动采矿。
A:这是为了初学者而增加的系统,我是说开局自动采矿。事实上,选择全体进攻单位这一项职业选手似乎很少用。
全新战网界面将登陆《虫群之心》与《自由之翼》
Q:最近在自由之翼虫族很强势。神族选手对此尤其抱怨。
A:我也听到了很多不满之声。但是你看最顶尖的大赛,却发现并不是所有冠军都是虫族拿的。分析一下种族的分布也可以看出,还不算太不平衡。
但是我还是觉得游戏在设计方面存在问题。如果你不用母船的漩涡,后期将很难对付虫族。所以在虫群之心中我们也给了神族风暴等解决办法。虽然现在一直都觉得虫族强势,却拿不出确实的证据来。
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