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Q: 现在中国有很多年轻人可能不了解丁先生了,也有很多老朋友想了解你的近况,向大家自我介绍下吧。
丁一熏:(害羞)虽然我不会说汉语,但我很关注中国电竞,平时也经常看,在过去7年我一直为电子竞技这个行业而努力。在这些年里电子竞技在中国发展速度不理想,但我知道中国电竞从业者都很努力,也希望你们能继续为电子竞技的发展继续做贡献。2006年的大师赛结束后,WEG的公司做了内部调整,后来属于 CJ集团,在2007年里我把精力全部放在公司日常事物上,在2007年底我去了中央日报媒体集团,现在依然是为了电子竞技的发展而工作,最近为了和杭州政府合作搞WEM而来到这里。
Q: 丁先生对本次WEM举办情况是否满意?下次WEM会是什么时候,会在哪里举办。
丁一熏:有满意的地方,也有不满意的地方。以前我有一个梦想,就是把电子竞技行业发展成像其他体育运动一样,但2006年WEG大师赛后我受到了挫折,和一些人发生了不愉快,我个人非常失望,不过这次WEM举办的不错,我也感到非常欣慰。WEM是和杭州市政府一起合作举办的,在明年依然会是在杭州。不过现在时间什么的都不确定,还需要和杭州市政府协商。
Q: 从2004年的WEG中韩对抗开始到2006年WEG Master取得了相当大的业绩成果。丁先生如何评价这时期的WEG?而在2007年到现在,WEG似乎有点低调了,丁先生对此如何看待.
丁一熏: WEG的发展可以分成几个部分,在电子竞技的发展中扮演了什么角色,起到了多大作用;赛事影响力如何?在fans们心目中的地位,赛事运营情况如何?能否赚到钱。 这些都可以说,但从不同人的角度来看可能会得到不同的答案,每个人的评分标准都不一样。
Q: 丁先生满足于现在WEM的发展形式吗?未来会有什么新方向吗?
丁一熏: WEM的发展方向我现在也说不好,不过这次WEM的最大意义就是杭州市政府非常支持电子竞技,他们对WEM非常感兴趣也让我很高兴,这次比赛办的很成功,希望以后会越来越好,让fans们欣赏到高水平的比赛。对于电子竞技我有很多想法,不管是WEG还是WEM都只是一种实现我电子竞技梦想的手段,至于在未来,我觉得在电子竞技里最重要的是选手和fans,除了这个以外其他所有的都是应该为选手和fans服务的,最重要的是能给选手更多的空间、更多的比赛机会,开展更多的比赛项目。在韩国,目前电子竞技联赛基本被星际争霸垄断,这样很不好,目前也在走下坡路,而在中国,。电子竞技是一个新兴的产业,但现在对电子竞技的投资也越来越少了,电子竞技现在真的需要很大的投资来发展,而且大家不要有门户之见,应该把中国的优势(市场大)和韩国的优势(技术、赛事举办经验)结合起来,做好的赛事,把市场真正的做起来。
Q: 我们都知道在韩国,星际争霸是职业联赛的主核心,不过暴雪即将发布星际争霸2,对于这款游戏的发布丁先生怎么看,它会对现在韩国已经非常成熟的星际职业联赛造成冲击吗?
丁一熏: 不只对韩国有影响,对中国也会有很大的影响。在现在中韩两国的电子竞技之间结合点很少,关注的项目不一样,如果星际2发布后两国的玩家不喜欢的话,暴雪也会紧张,所以他们会尽力做好这款游戏,现在星际争霸在韩国占据了90%的市场,如果星际2发布后,在韩国应该会最少慢慢占据到50%以上的市场,很多选手也表示会转型,在中国,现在Sky和Infi是非常出名的选手,如果他们能成为星际2选手并在国际大赛上取得好成绩的话,我相信韩国的职业俱乐部会对他们感兴趣的。(目前韩国大俱乐部的工资是全世界最高的),韩国的赞助商也会考虑来中国投资电子竞技。电子竞技这个行业要发展起来的话,中韩两国要一起合作,但现在大家缺少交流,都各自为政,如果大家能一起合作的话,相信电子竞技会真正发展起来,这一点我在2004年就考虑过了。
Q: 丁先生对电子竞技赛事过于依赖赞助商这一现象怎么看?
丁一熏: 这个问题非常尖锐啊,电子竞技赛事和传统体育不一样,传统体育像足球、篮球等收入主要来自:电视转播费、门票及周边产品销售、赞助商,但现在电子竞技赛事和俱乐部的收入基本全部是靠赞助商,这一点在目前来说还很难改变,但在未来一定会改变,比如赛事直播,现在中国方面比赛还不能在开路电视上播放,传统行业里的一些厂商也还没意识到电子竞技这个群体还是比较大的,就拿WEM这个赛事作为例子吧,在网络上收视率非常不错,如果传统行业里的赞助商能意识到这一点,把投在电视上的广告费用拿出部分来投放到网络电视和媒体上,相信也能取得很好的回报。对于你提出的这个问题,让时间来解决它吧。
Q: 丁先生认为电子竞技在未来的发展中的优势是什么?在丁先生心目中电子竞技的未来是怎么样的。
丁一熏: 我在电子竞技行业里工作时最常听到的是:这个人疯了。其实我们就是在做别人想不到的事情,一个新兴产业的优势就在于我们是开拓者,如果成功的话回报是巨大的。对于电子竞技的未来怎么样我也不知道,但如果谁都不做的话,行业肯定不会好,热爱电子竞技这个行业的人应该聚集在一起,真正的做点实事。在2002年我就来过中国,我一个人去了CCTV,想看看有没有合作机会,但很可惜,我连张斌的面都没能见到,更谈不上合作了,在后来CCTV5的电子竞技节目里我也出现过,可惜由于广电总局的一些政策导致这个节目关闭了,我很清楚的记得政策颁布的时间是2004年5月19日,这些都对电子竞技的发展造成了影响,电子竞技行业缺乏一个真正、有威信的组织,而相互之间你不服我,我不服你的现象到处都是,起不到积极作用的一些协会(比如韩国的KeSPA),不要也罢。
Q: 在今年,由于种种原因,电子竞技在中国的发展可以说没有进步,甚至倒退了,许多俱乐部都解散了,而大型赛事相对以往来说也少了,丁先生对此怎么看?您有什么好的建议吗?
丁一熏: 大家需要合作精神,在行业内可以竞争,但是竞争是要为了把行业发展起来而竞争,而不是为了摧毁对手而竞争,先要把产业做起来,再来排名次。合作精神是很重要的,对电子竞技发展也是有利的。需要把对电子竞技行业有影响力的人聚集起来,让他们利用自己的影响力对电子竞技进行正面的宣传,让不了电子竞技的人们关注这个行业,让传统行业的赞助商关注这个行业。比赛主办方应该以观众为第一位,让观众得到最好的体验,应该让观众们感到快乐和感动,比赛组织者一定要仔细考虑这个问题。电子竞技行业从事者统一思想、一起努力的话这个行业一定可以成功。
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