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DNF伤害计算器分享,经常有一些玩家问道+15的冰河裂谷剑与+13的释魂巨剑对于剑魂来说哪个更好,这里为大家送上这个神器,教你轻松搞定武器选择的问题!
要伤害计算器的可以直接翻最后一页,有附件。本文是玩家COLG-纯情的里扎写的一篇关于DNF中技能伤害构成的文章,那些对于技能伤害是怎么计算的有疑问的玩家可以看看,除此之外,本文也提供了伤害提升的一些思路,教你更好地选择装备,一起来学习下吧!
文章目录
①DNF人物面板属性构成
②DNF百分比技能伤害计算
③DNF固伤技能伤害计算
④DNF非无视伤害计算
⑤DNF高强职业判断依据
⑥DNF伤害计算器下载
前言
百分比职业里面也有分类?为何有的职业不拿武器也这么叼,还是百分比职业,为何有的职业一把高强就足矣逆天。
让我们随着科教频道,走进不科学,看看和常识不一样的百分比技能(职业)。
人物面板属性构成
DNF的角色的面板数据丰富多彩,首先要明确几个基础的公式计算方法。
①百分比攻击
基础攻击={(武器物理/魔法攻击力+物理/魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物属性及各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通比率)}×(1+力量或智力÷250)
面板攻击总和=物理/魔法基础攻击+物理/魔法无视攻击力
实际伤害=[(角色基础攻击力x力量或智力增幅x属强增幅x(1-地图减伤率))+(无视数值x(1-地图无视减免))]x角色技能百分比
②固定物理攻击
面板固定物理攻击与人物面板独立成正比
A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤
实际攻击=面板固定攻击力×(1+力量或智力÷250)x[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物防御减伤x攻击类增加比率)
影响固定攻击的要素是:技能攻击力,力量/智力,面板独立,属性抗性,对象防御力,攻击比率。
③通用提升手段
1暴击:人物在攻击时,有一定几率暴击,暴击时攻击力为普通的1.5倍,可以通过装备提升
2破招:人物攻击并破招时,攻击为普通的1.25倍,可以通过装备提升
3附加伤害:既白字攻击,攻击为其自身属性的某固定值,不会因为防御与属抗变动,可以破招与暴击
4其他:抗魔,技能特定等
简单的说
就是对纯百分比技能而言 :技能百分比x角色不含无视的面板x基础增幅手段x通用增幅手段x(1-地图基础减伤)+无视数值x(1-地图无视减免)x技能百分比x通用增幅手段
固伤技能而言:技能面板x基础增幅手段x通用增幅手段x(1-地图基础减伤)
其中技能面板是直接显示在技能上的,其可看成(独立倍率x独立)
此时有没有发现通性:固伤和百分比的基础攻击部分两者的构成几乎是一样的
百分比:技能倍率x非含无视面板x.....
固伤:独立倍率x独立x.......
为了方便和无视区分开来 暂时把固伤和基础攻击 划分到一起
百分技能构成
百分比职业呢,多为喜欢强化 ,附魔为基础攻击力,佩戴双攻辅助
和固伤职业最大的区别就是,拥有一定量的无视攻击的时候,在攻击一些绝对高防 绝对高抗性的怪物时 任然能保持一定的伤害。
举个栗子 在绝望里 某些属性克制的层数 例如66的光抗 ,96的冰暗抗。
在你用对应被克制的固伤攻击的 往往只有1伤害出来 而用同样属性的百分比的技能,往往还能造成几千~几万不等的伤害
PS:情景如:打绝望66 被诅咒的伊文 用量子爆弹轰 只能打1伤害 而激光 还能射几千
这得看看百分比技能伤害的组成了
一个百分比技能的伤害=[(角色基础攻击力x力量或智力增幅x属强增幅x(1-地图减伤率))+(无视数值x(1-地图无视减免))]x角色技能百分比
可见百分比技能相对固伤技能的优势 就是面对绝对高防(地图减伤率很接近100%),绝对高属抗(400属抗的巨龙图,某些特定怪物)的时候 能很轻易打出比固伤高得多的伤害
然后无视也有一定的局限性 比如 不受任何主属性加成 不吃属强 ,只能通过强化武器,堆仓库重量来提升地灵SS的无视供应。这两个途径来提升无视的数值
说完无视,这还得说说百分比技能里另一个重要组成部分:基础
就和我当初做剑豪基础论的时候说的一样
若是一个成型的百分比职业,在国服的大环境下拥有了过120的属强,一把很高基础的低强化武器,伤害未必比同是百分比的只拿高强的低
最关键是其职业的基础提升手段优秀,
例如,能减防 而且减防技能优秀/能提升自身的主属性,站街1800进图 6800/主力BUFF直接提升几百的基础物攻/武器精通提升武器的基础攻击。
这样的因素 往往决定了一些职业,从设定上来说 就不是刻意只追求高强,提升基础,伤害提升的更明显,当基础提升遇到瓶颈后再去追求高强,方为最理性的手法
这一楼的总结就是:若你是百分比职业 请先认清你的职业是擅长走基础路线还是走无视路线
切不可为了无视忘基础 也不可死命堆基础而忽略了无视
固伤技能构成
附魔打主属性 力量/智力 ,不强武器 追求锻造7
固伤技能其实很简单 直接把固伤的面板写在技能描述上了
其实同百分比职业一样, 固伤的技能 也是由一个“技能倍率”乘以面板组成的
只不过固伤的面板就是独立 技能描述的面板伤害直接是游戏帮我们算好的“技能倍率*独立”
然后固伤的增幅手段同百分比技能里面的基础一样 吃主属性增幅 吃无视增幅 被基础减伤制约
即为技能面板x力量/智力增幅x属强增幅x(1-地图基础减伤)
由于固伤职业不像百分比职业那样拥有利用无视的手段
故固伤只需要死命提升基础即可
提升基础包括 力量/智力等主属性提升,技能面板提升(BUFF/独立药剂等),堆属强,减怪防
故相对百分比职业而言 固伤职业的优势就是提升办法简单粗暴,普通图 异界某些低防御怪的发挥会比一些百分比职业有优势
易成型 但是面对高防怪物,伤害会急剧下滑
本楼总结,固伤职业提升办法和提升百分比职业的基础办法一样,
固伤职业在低防御的图存在感回比百分比职业高,反之高防御区固伤职业的伤害会大打折扣
非无视攻击构成
看完前两楼后会不会有所发觉
百分比职业(技能)和固伤职业(技能)拥有一定的共通性
通性就是“技能倍率x面板x主属性提升x属强提升x(1-减伤率)x破招暴击等通用提升”
受主属性/属强的增幅 受制于怪物防御
“非无视类攻击”是为了和百分比技能里面的无视攻击区分开来
“非”中不仅包含了固伤技能,也包括了百分比技能中的基础伤害一类
“非无视攻击”或者说基础攻击 受自身主属性加成,受人物和怪物属强差加成,受怪物减伤率约束.最关键的一点 和武器的强化不含一点关系
故有的百分比技能在武器低强化的时候也有一定的伤害就是这样的道理。
那么基础伤害的玩法是适合什么样的职业呢?
要么是纯粹的固伤 只有这样的玩法
要么自身是百分比职业,但是自身的BUFF提升基础面板 提升主属性突出
要么通过自身减怪物防御的能力配合一些减防物品 脱了怪的衣服就是干
故大转移后基础精通BUFF过后 很多新玩法出现了
很多时候一些低强化甚至不强化的百分比职业,可近似看成似固伤职业在玩。
韩服有0强高速碾图的风战士,也有不拿武器纯里鬼上挑的基础战士,甚至最近水深火热的混沌 (各种秒各种碾压啊)
这一些 是玩基础伤害的代表
高强职业是啥
这里说到喜欢高强的职业
和原来做的暗帝贴一样,有的百分比职业 是这样的:
自身没有提升主属性的BUFF/减防能力低下或者是压根么有/没有精通,面板高不起来/拥有放大最终伤害的能力/有合格的技能百分比
在我看来 前面几个加黑的 是不痛不痒的原因 最后两个 才是问题的关键
就像韩服异界改版后飞升的漫,拥有死左 放大最终伤害主力乱射百分比不低/DK,6段的剑舞大吸是原基础4倍的百分比 百分比达到10W%级别/
暗帝45对单16W%对群过百万%还拥有吸魂提升最终20%
以上列举的 都是很适合拿高强武器来放大自身职业优势来达到质变的栗子
其实 现在来看这个百分比技能构成的式子
[(角色基础攻击力*力量或智力增幅*属强增幅x(1-地图减伤率))+(无视数值x地图无视减免)]x角色技能百分比
这里绿色的是提升伤害的因素,红色的相反是降低伤害的因素,最关键的是蓝色的角色技能的百分比
若是一个职业 在基础伤害的部分已经没办法以高属性/高面板获得优势的时候 这时候追求基础部分的提高无意是吃力不讨好,故他们的出路可以定义为拿高强
因为在自身技能百分比足够的时候 依靠高无视打出的高无视伤害 足以弥补这类职业基础部分的不足
举个栗子呢 这类基础薄弱的职业里,就单从无视伤害上看
A用1000的无视的武器 使用5W%的技能,B用500无视的武器 使用20W%的技能,C用1000无视 的武器 使用20W%的技能
结果自然是C>B>A ,这就是大家拿一样的武器 谁技能百分比高谁厉害,也许你武器比我强的高 但我百分比高过你 最后的伤害未必比你差
这就是高强职业的决定因素 武器结合技能的强度 最终决定了职业的排名
接下来要说说的是一个误区,或是一个不严谨的观点
“死左放大无视啊 所以我只要高强就好了”,“人剑合一放大无视啊,所以我拿低级高强紫会比高级粉好一点吧”
这里就需要说一说这“通用提升手段”了
通用提升手段:
1暴击:人物在攻击时,有一定几率暴击,暴击时攻击力为普通的1.5倍,可以通过装备提升"
2破招:人物攻击并破招时,攻击为普通的1.25倍,可以通过装备提升
3附加伤害:既白字攻击,攻击为其自身属性的某固定值,不会因为防御与属抗变动,可以破招与暴击
4其他:抗魔,技能特定,药剂等
由于一个完整的百分比技能伤害 是((基础伤害部分)+(无视伤害部分))x技能百分比x通用提升手段
即 破招、暴击、白字、黄字、药剂、一些最终伤害BUFF 它们不仅仅提高了无视伤害 同时也提高了基础伤害
故在这些有提升最终伤害的职业在考虑武器的选择的时候 除了无视的贡献 同时也得考虑基础伤害才行
不能基础打了20 无视打了100 就说比基础打了35 无视打了90的好
而且不同的图减伤率是不一样的
低级高强武器 在高减伤的图 自然比高基础略低强化的武器吃香,因为减伤率过高 基础伤害不出彩 需要无视来撑起一片天
反之 在白图 低减伤 那高基础武器未必比低级高强的差 因为减伤低了 无视所占的比例缩小 伤害构成向基础的部分偏移
这里也说一说BUFF类型,死左是暴击伤害增加比率。即在伤害暴击的时候,在原伤害基础上x1.5x(1+死左的面板值)
这一BUFF可以和暴击增加类道具乘算 赛高
人剑合一/强拳 是暴击伤害追加比率。是在伤害暴击的时候,在原伤害基础上x(1.5+人剑的面板)
这一类BUFF的效果就不如死左了
人物攻击力计算器
那么我还是没解决你们选择武器的问题,SO往下看吧。在考虑自己究竟需要什么武器的时候
拍卖有一把13的80粉 一把14的70粉 我该选哪个?
这样的疑问现在可以解决了,将你实际的情况结合你想要的武器 填进去
去减伤贴选你要揍的BOSS OK 对比对比就出结果了
有得人会问 我镇魂用15假紫好 还是+12镇魂好
为何我13假紫格蓝迪不如11镇魂厉害
那么自己动手丰衣足食吧
将你的实际属性 填入表格,然后在属强和怪物减伤那
裸伤害就是不吃斗神一类药剂,不开宠物BUFF不破招不暴击带来的伤害
另外有人要说 破招 暴击 白字 斗神药剂放大无视,为什么不考虑
它们放大无视的时候就不放大基础么?提取公因式,当你减少负担还不乐意么
然后你们可以尽情对比15假紫和13开光各个图的表现了
附件
以上,附件就是计算器
下面是总结的发言
①由于强化武器这一系统的存在 百分比职业在设计上会给划分为偏向基础型伤害的和偏向无视型伤害的,了解自己的职业选择正确的提升手法很重要
②基础型的百分比职业可谓固伤的亲戚 不要以为0强或者无武器就不能玩耍了
③什么武器给力 除了看它无视高不高外 还需要结合自身的条件 主属性,BUFF,属强,还要看地图的减伤,最关键的 你需要一个能驾驭武器的“合格”百分比
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