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DNF元素刷图攻略小百科,新手必看的一篇文章,也许不能告诉你元素怎么加点,但是对于元素的流派分析还是非常到位的,对于加点也提供了一些指导思路,除此之外刷图装备选择也有介绍,各位元素大大们,国宝也要坚持啊!
首先元素不适合竞速,真土豪想竞速的就别玩了,然后具体怎么点的话我觉得这个没必要给出来,因为元素的技能很灵活多变,怎么用全凭个人喜好,和一个人的性格也有关系,暴力的就喜欢双皮蛋降临,稳健的就喜欢黑猫,白打一下是一下,我想说的主要还是一个概念问题。
四大技能:魔法记忆、移动施法、元素点燃和魔法秀是必满的,不管你走什么流派,不管是刷图还是PK,除非你有F1,有F1不点技能都没事,可以不用往下看。下面介绍下四属性技能:
首先是暗属性的,黑猫、黑球和黑洞,实践证明,如果不是纯暗系出觉醒的黑魔导,黑洞10级和满级效果相差不大,纯暗的点满黑洞是需要他的输出而不吸附力,10级黑洞配合走位、火冲、雷旋、驱散、冰墙、光电,满级黑洞能吸住的,10级绝对也可以。
黑洞是元素刷图的绝对核心技能,建议是都点上,10级够了。然后是争议比较大的黑球和黑猫,黑猫60版本之后就不好用了,原因就一个,变长了,变长的黑猫理论上对元素来说,输出更安全了,但实际是很多时候输出少了一下,因为现在的高等级图,并不像60版本时的图,地图大又可以卡位,很多怪都会冲脸,黑猫又会触发霸体,对倒地的怪,距离一远就很难第一时间打出爆发,以前最常用的火冲+黑猫4连抽基本现在打不出来,变长有他的优势,打击范围变大的很大,但走位要求就会很高,走位要求高说白了就是对装备要求高,爆发第一时间打不出来,说白了也是对装备要求提高了,一个是移速和释放,一个是面板和属强,如果你都具备,黑猫绝对还是非常好用的。
最后说下黑球,我的建议只有一句话,这个版本不适合。为什么?60版本这么强的技能,现在版本又加强了,为什么变不好用了?以前黑球是单刷元素的必备品,因为以前SP少,缺蓝,依靠走位,黑球创造出来的伤害是巨大的,但现在版本点多了,我可以依靠一轮爆发清场,我干嘛还要浪费SP在黑球上和怪慢慢耗?现在身怀绝技的怪也越来越多,不是会左右蹦就是霸体高硬直,黑球老实说,打不到几下,以前点少都是单系元素,黑洞接黑球是被迫的,现在黑洞接天雷或皮蛋不是更简单粗暴有成效么。
至于角斗场,5级和满级的区别也不大,都是为了影响别人走位的,而现在进场50+移速的生物满街都是,黑球的作用也越来越小了。
然后是这个版本大热的冰属性,并不是冰属性的技能提升有多大,而是这个版本发电厂的几个图,冰抗特别低而已,所以冰属性被抄的比较夸张,其实冰属性的几个技能还是要理性看待的。
冰墙一直都是元素最重要的保命和提供输出环境的技能,本身输出也不低,所以肯定满。而其他两个技能雪人和极冰盛宴并没有太大的作为,雪人是角斗场里非常好用的技能,但秀被削了之后,一排雪人排排坐的景象已经很难出来了,但PK也的确没有比这个更好用的小技能了。但刷图的话就尴尬了,小雪人有冰冻效果,这对没有小技能可以强制打断的元素来说很诱惑,但付出是SP并没有相应的回报。小雪人刷图问题有3个:
1、输出不足,元素的技能基本都是需要释放蓄气两个过程的,相比同等级的4个小技能,同样的单位时间,无论是单体还是群体,雪人造成的输出都是最低的。
2、冰冻的几率并不是100%,而是有一定几率,所以如果要可观的几率,必须点满,还要点TP,代价实在太大。
3、可控制性差,雪人的出手之后的弹道是很慢的,爆炸范围也就比电鳗大一点,但比电鳗要难控制太多,在数量较多的情况下,雪人很难做到对一个或多个怪集火,本身的输出不足更别说大范围清怪了,刷图无论是清场还是扫地,都没黑猫和电鳗出色,甚至连杰克都不如,唯一的亮点就是不是100%的冰冻效果。
所以刷图不建议点,就算是冰强SS右槽,也不建议。最后是极冰盛宴,这个版本大幅加强的技能,但就算是加强,问题依然很多,第一,没有满级配合满TP的极冰,效果非常不理想,减速不理想,冰冻不理想,输出不理想,这是一个非常不适合练级时用的技能,只有80以上成型元素用才初现威力。
第二是吃装备,这个技能的CD是很长的,而且不像黑洞那样有聚怪的能力,并且释放时需要持续吟唱,所以如果走暗冰流,一图黑洞一图极冰,极冰秒不了小怪的话会很尴尬,第三是对输出环境要求比较高,元素很脆,站着不动就是个活靶子,很容易被秒,你释放的时候必须要保证周围没怪,图里也没有怪可以瞬间伤害到你或打断你,虽然极冰的范围很逆天,想要尽可能多的打到怪并完全吟唱完,难度还是有的。
接着是土豪光,光强很贵,原因并不是光强多好用,而是+9+12的光强卡都是坑爹的蠕动出的,+11是黑色,现在一天一个号就2次,量实在是少,如果没有光强SS右槽,不建议走光强,虽然元素的初阶和中阶两个光属性技能输出都很美。先是公测开始到现在,连名字都改过的雷光珠,和最强势的时候相比,持续时间被削过,但没影响。
这个技能玩的是爆发,持续时间影响不大,CD加长,好吧,但输出真的很高很好用,70版本TP还多加了个球,继续用,但到了这个版本……你把球吃回去了敢把持续时间和CD改回来吗?NX:不改怎么样了,你可以不学。我,还是学了……很多人可能不知道或者没注意,电鳗的每个球,不仅仅是个单体输出技能,他也是一个范围技能,只是范围特别小罢了。
元素所有技能里,这个技能的扫地能力也是非常突出的,而且,其实这个技能的释放也远比想象中的要安全很多,他是个可以Y轴错位的技能,并且持续一段时间,你可以在较远的一直线上原地放两波,然后让怪撞过来,也可以Y轴错位打,这个技能的前摇后摇的硬直都不高,非常灵活,爆发也很高,所以肯定满。
然后是雷旋,这技能就两个特点,第一是他的释放时间很短,而且不需要什么蓄气时间就能打出最高爆发,并且!输出非常高!但是,还个特点,后摇硬直很长,对霸体怪是会触发霸体的,所以如果秒不掉,抓破招的话自己会很伤的,释放时自身也没霸体无敌判定,所以还有可能被打断,有点类似散打的寸拳,但比寸拳还是好用多了,虽然和散打的体质不一样。
纯百分比技能,如果不是走光强,靠这个主输出的,或者装备不好的,不建议多点,这个技能的作用就是能让没霸体能浮空的怪和你保持一个安全距离的,前置或5级就够了。最后是土豪光大招天雷,活靶子输出低打击范围小全程吟唱释放要求高,优点是CD短可以晕,总结一个字:坑。不是走光强路线的真土豪,看看视频知道别人放出来的这个技能叫天雷就可以了。
最后是火属性,火属性因为两个小技能不好用而没什么元素愿意走火强,因为爆发就一个皮蛋而已。小杰克的单体输出还不错,范围也挺大的,但因为没有穿透性,用起来就是打不到很多怪,扫地有电鳗,群怪也没黑猫好用,不过在角斗场是一个很恶心的技能,比气功的气功波还牛B,满级小杰克,有冰墙的时候和大枪在X轴对拼也不虚的,刷图点的话出个空中杰克就前置吧。火冲也是个PK技能,刷图满级火冲,输出的确是不错的,但一个火冲能浮空的怪直接飞出屏幕外面去了,剩下的人在下面赏心悦目了。
能碰到的实际情况是,你一个10级黑洞聚怪,然后接一个满级火冲,然后怪全部飞出屏幕,你黑洞消失了,怪可能还没回地面,所以这个技能点满的话刷图是很2B的,PK肯定是点满的,你敢中火冲我就敢请你吃皮蛋,刷图么建议5级内多少都可以。最后的最后,说一下元素的高阶最高瞬间爆发技能双黄皮蛋:杰克降临。
大杰克点上TP就会变两个连一起的大杰克,每个输出减 40%,等于是加了20%的输出,点满TP每个杰克和原来的差不多,皮蛋本来就是由高爆发著称,我角斗场的单皮蛋(TP没用了)配合满级火冲(中火冲马上接蓄气皮蛋),就这么简单的连招,简单的连连招都算不上的连招,一套打旺旺一般都是半血,CD20秒,输出条件又非常低,瞬发技能,对平民玩家来说,黑洞+皮蛋是最简单收益又最大的连招,别看着别人一图一技能的土豪秀视频,元素本身练级可不是视频秀,平民装备如果能黑洞+皮蛋秒掉精英怪。
那么你下张图马上就能用第二个皮蛋清小怪,然后电鳗扫地,刷图效率也是非常高的,打BOSS也可以在show之后很快等到第二个皮蛋CD,不像极冰那么长CD,也不用像天雷那样输出不安全,操作也非常简单,一个火冲或冰墙就能接,当然,缺点就是范围小了,和黑洞配合还是挺不错的。火系技能PK全满,刷图小杰克火冲前置,大杰克建议没玩过的玩家试试,尤其不愿意花钱的玩家,你会爱上皮蛋的。
除了上面的技能,魔法暴击和背击、远古记忆都是建议满的,驱散和图书馆现在也是加智力的,非常好用,尤其打深渊那些APC,一个驱散效果非常好,那些怪就变的非常阳痿,图书馆全程200+智力,顶上第二个点燃了。不屈和翔越,不PK不点,对元素来说,SP还是挺紧的,然后是觉醒和被动觉醒,据说NB改把元素的主动觉醒变释放时无敌的技能了,不过现在还是没什么必要学的,这个技能和极冰一样,长时间站桩活靶子,更蛋疼的是还不能自己打断,当初大冰龙出现的时候,觉醒真是一把鼻涕一把泪啊,每次放觉醒都要抱着不是你死就是我活的决心,太难了。
刷图的话,被动觉醒满,PK不点,不解释了。两个EX,满。释放顺序说一下,现在还能看到先黑洞再火山的元素,真为你们的智商捉鸡,顺序是:先show和buff满,火山起手马上接黑洞,如果是针对体积小的怪,黑洞放火山中心偏两侧一点,如果是大体积怪,那就放火山中心,然后马上再接光电冰墙,光电冰墙对怪是有很明显的减速效果的,但不会影响黑洞的吸附力,且不会击飞,然后接冰墙+驱散,后面扫扫地,这套下来就算秒不掉怪,剩下的也都在冰驱里面,虽然现在冰驱不是百分百的不动,但效果还是很明显的。最后是TP点,喜欢什么点什么,点之前问下自己,这个是不是自己使用的最平凡的就可以了,要点就点满,要么就别点,其他没什么要求。
技能介绍完就说下流派问题了,60版本基本都是纯暗系,我也那个版本过来的,暗系已经深入我的骨髓了,但到了现在这个版本纯暗系是活不了的,建议是辅暗,主修其他3系中的一系,各个优势我也可以说一下,先是火暗,杰克的爆发我不多说了,刷图点火暗还个优势是很省SP,因为杰克降临是火山的前置技能,你随便什么系,都要点大杰克,除非你火山不要了。
还有就是火的初阶和中阶技能都不需要很多点,可以点其他一些更实用的,电鳗、黑猫、冰墙、雷旋你可以都满上,还可以点个20级左右的哥布林,有些图有意外的收获,比如单刷魂指挥部,打BOSS的时候你招个哥布林,BOSS就去敲哥布林了,你可以省下大量的霸体药、HP药和草莓以及解出血的药,没哥布林元素单刷魂指挥部BOSS难度绝对是3S以上级别的,有个哥布林,顶多算个A。而装备和卡片的选择也更低了,11火强卡的性价比也非常高。火暗流是最适合平民玩家使用的。
暗冰流适合有一定装备基础的玩家,一图一技能,黑洞极冰轮着用,搬砖非常快,我搬砖也是这套点,但局限性很大,最大的问题就是一图一技能,如果连小怪都没秒掉,就非常尴尬。暗冰流的最大特点是把输出第一时间体现出来,把伤害打出来,比较适合组队,你把输出打完就看队友了。
接下来就是小技能扫扫地,下图再来一个,不管你输出是多少,也不会有人去统计,也不会有人说你不会玩,也不会有人觉得你输出低。但单刷的话,装备不好就全暴露了。建议这个流派可以满黑洞,然后满冰墙和极冰,初阶满黑猫和电鳗,加上之前该满的满,85级是没多余SP的。
然后是暗光流,因为我比较狗屎的是绝望罐子开了一个光右槽,所以我也试着点了暗光流,效果其实很不错,比较适合单刷元素。详细介绍下加点吧:魔法暴击、背击、远古记忆满,魔法记忆、移动施法、元素点燃、魔法秀、远古魔法书、驱散满,黑猫、冰墙满,电鳗、雷旋、天雷满,黑洞10级,2个EX、被动觉醒满,空中杰克点出,逃命蛮好用的,也可以这个点用来点一级翔越,翔越逃命肯定比空中杰克好,但逃命的紧急时刻还要加个buff,很2B。
精通暗光满,这个不解释。然后其余技能全部前置,多余的点,点哥布林。哥布林不用点满或者点很高的,15级左右其实很够用了,他只是个诱饵,点高了也没用,不指望那点输出,只要能保证他能坚持到我下一个哥布林CD就行了。实践证明打魂指挥部BOSS,15级哥布林就够了,有个哥布林,绝望塔问题也解决了。多余的可以把魔法盾点满,再出1级落花,手残就算了。以上是凭经验说的,具体应该会有些差距,可以去模拟一下,经验告诉我,应该没点了。
如果还有,火冲再点两级,5级以下的火冲都不过分。这个点的优势是非常的灵活,也非常的万金油,什么图都能干,不用去针对什么去换点,绝望塔也能刷,我 1W3的魔攻面板,110的光强,外带40+的魔法暴击,其实装备也就一套野猪,60双攻粉左槽,75光SS右槽,野蛮首饰3件套加未开封的+10镇魂法杖,头帽装扮加智力。除了光右槽,其他都不是难于登天的装备。
远2首饰选野蛮不选灾难的原因也是因为野蛮更灵活,单刷就是要够灵活能生存并创造好一点的输出条件,元素的输出永远都是有保障的。还有天雷这个技能真心不是很好用,爆发的话其实很一般,点了TP电3下,这3下的中间是有释放间隔的,不是能马上电完的,所以会有一段的靶子时间,而天雷的范围真的小,不像极冰那样全屏的减速+冰冻,怪多的时候放天雷,被怪摸是肯定的。
我的天雷是满级的SP+TP,其实一下输出和一个雷旋差不多,20秒3个雷旋吧,我试过把天雷洗成杰克降临,其他不变,没有精通和属强支持,效果我也只能说是不尽人意,打魂图大概是30到40W吧,打牛的话,1条血多点,天雷3下2条血不到,但是杰克下来我就能接其他技能继续打,天雷感觉差不多至少要4 秒站桩。没有光右槽的话还是不建议练暗光的,我的面板其实我自认为在浙一算是上流层次了,天雷的输出我也只能呵呵,换1W3面板,110光强的剑魂,一个拔刀吧。
还有一些另类流派的,我试过纯暗加觉醒的,练级的时候效果还行,一图一黑洞,觉醒秒BOSS,效率也还算可以,但远古、异界、魂图就逗比了。还试过光冰流的,刷个发电厂深渊就发现特2B,就像背着血瓶的董存瑞,叫我战神7,和你1换1。冰火和光火的单刷效果也很差,大杰克没有黑洞罩着很难打到很多怪,顺到一提的是,冰火组队很牛B,光火就四不像,SP剩很多,但觉醒又点不满,满天雷、大杰克,再加一个10级黑洞,感觉很美,但实际情况是,没个技能打上去疼的。天雷作为爆发技,爆发不足,作为扫地的小技能,真不如电鳗、雷旋、黑猫好用,CD相比初阶的,还是太长了。当然还有出 4高阶的,这种纯属逗比行为的举动不在我们讨论范围内。
高阶技能1个是的确不够用的,出3个就那种光火还出个10级黑洞的,其实已经就很多余了,毕竟还有两个EX,元素无论怎么点,跟着精通很重要的,精通的加成比你武器10冲13应该还多,没有精通支持的高阶技能,就算你满SP和 TP,输出还是突出一个逗。元素加点也很灵活,跟着自己的运气也蛮重要的,打到什么能成型,就怎么点,不用保守的一种点,比如说,你有灼眼9件,不占武器和左槽或者右槽中的一个,那就点光冰好了呀,灼眼9件就是董存瑞开外挂,碉堡有球用?火山不点都可以。可惜我灼眼就只有7件……
所以不要拘泥于别的技能多牛B,每个系都有一个牛B的技能,如果你都学了,那你就成功变成逗B了,元素是一个追求极限的职业,元素的加点就是要极端,要么满,要么就不点,对于一个不会去普攻,所有技能永远也不会同时进入CD的职业来说,多一个技能反而是在削弱你其他技能的输出和浪费你宝贵的输出时间。你说极冰盛宴这么牛B,连他家里人都知道了,那你学1级极冰在那傻叉靶子站5秒,有你满级黑猫丢2下输出高?
最后是装备选择,网上一堆的建议什么的,不建议什么的,一看拍卖便宜的都是8位数的,贵的9位还不是1开头的,等你一套搞齐了,人家要么改版了,要么有新的了,你出去的可都是白花花的银子啊,企鹅又不会因为你装备价格打折了给你退回扣的,玩元素,双攻粉左槽是肯定需要的,脸斗士带SS,带上SS的牛B让人无怨无悔,右槽属强石头,最好是 4个一起加的,这两个是最花钱的,防具首饰建议是野猪+远2或远3的3件套装搭配,灵魂项链是个不错的东西,可以去做,懒人就算了,我就不高兴了。
我的建议是有能力每天组队去刷异界,打到什么先堆着,野猪现在85级单刷还有压力可以去心理医生那看看是需要去神经科还是去精神科或者是骨科做持续治疗。武器亲妈琴,镇魂的输出和亲妈琴差不多,有脸的可以释魂了卖掉,3开头的9位数在等你,两个都没有怎么办?有钱买80粉,没钱就70粉,77开始每天刷亲妈爱丽丝,刷成后妈的时候就有了。
元素刷异界是很容易配合队友的纯输出职业,不会打可以去看看视频,没人生下来就会打异界的,别没事就去找飞机,实在没队友,找个好工会嘛,最好等级低的有复活币拿,这样做尸体压力也会小一点了。散件先带着,10件散件10个复活就够了,有红字就再换个工会混复活。远2的6件9件属性都很差强人意,如果能做成3件就够了,衣服鞋子肩膀建议是野猪的,腰裤子配首饰中的一个选远2,野蛮或者灾难都行,灾难多个球,野蛮球CD变短,总体上其实野蛮的输出更安逸,频率也更高,选择灾难套的话,黑猫就不用点了,建议是野蛮套。
剩下的首饰要花点精力花点钱,埃尔文戒指我是不推荐的,黑珍珠也一样,不是买不起,是觉得没必要跟着大潮去装B,效果么呵呵,你说火山带黑珍珠效果很流弊,手残党表示我一次图就丢1-2次火山,每次还要换个戒指,我这么吊我怎么自己都不知道?元素是百分比职业,无视伤害是肯定最好的,再是黄白字百分比加成,接下来是面板魔攻,然后是属性强化,再下去是智力和魔法暴击,独立的话有条件堆一点,没就算了。然后时装最后好是买一套,一个礼包没多少钱的。天空就看财力了,不 PK没必要。现在也没PK的必要。
好了,就这么多,献给广大的元素爱好者,总结就是这是个比较花时间的职业,有自己的想法觉得我说的不对的请轻喷,有什么想法自己说出来嘛,我也是看了别人的帖子懒得喷他才自己写的。希望能给那些60后就开始迷失方向的元素们,做一盏航灯吧。
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