|
最后再来说说主机版独占神技——翻滚,不夸张的说,翻滚的引入从某种程度上改变了暗黑3的战斗风格。为本属于ARPG的暗黑3平添了几分动作性、策略性和耍帅装逼性。
从此被蓝精灵三人组追杀时不再是如同丧家之犬满世界乱跑,而变成了华丽丽的闪避放风筝。
翻滚方向由右摇杆决定,玩过《战神》的玩家应该很熟悉。翻滚动作法师后翻为滑铲,狩魔猎人和武僧后翻为翻跟头,巫医和野蛮人就是打滚。翻滚后不影响人物朝向,就是说假如翻滚前你面对的是下方,不管360°你朝哪个方向翻滚,最终还是朝向下方。
这个小细节对战斗过程的影响还是非常之大的。翻滚本身取消自身攻击硬直自不必说,翻滚过程中瞬间无敌的设定更是寻常。但是翻滚自带攻击判定似乎就不多见了,虽然攻击力不高,但聊胜于无,闲的蛋疼的,防高血厚的可以试试全程不攻击滚死boss。而且PC版的踢罐子流从此可以改为滚罐子流了......
剩下的就是一些小地方,在拾取方面,除了武器装备,剩下的都是自动拾取。
总结:翻滚的设定让多少PC玩家羡慕嫉妒恨啊。操作更加流畅顺滑!不过左手控制移动,右手全部为技能释放加上翻滚让右手显得很忙,如果能将锁定目标LT跟右手的技能键RB调换一下最好不过了。
二.游戏风格和系统
PC版
主机版
|
|||||