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后果
暴雪迅速关闭了游戏中的拍卖行,并开始审查这次风波期间发生的交易,封禁了利用bug的玩家,并把其销售所得款项捐赠给了慈善机构。 每组金币的大小又从1000万回到了100万。一个星期后,5月15日,上述列举的物品价格变成了:璀璨星芒紫宝石,2610万,璀璨方正红宝 石,37.5万;无瑕方正黄宝石,8600;星芒绿宝石,79.7万;珠宝匠训练书页1350。
在2012年5月,虚拟金币的价格约为$30/十万或$0.0003/金。而在本文撰写完成后——请记住这些价格可能是错误的,过时的,只是个需求 信息——一个网站显示,由四家第三方卖家提供的暗黑破坏神3金币平均价格为$1.09/2000万或0.0000000545美元/金:这是一年前市场价 格的万分之一。在RMAH里,虚拟金币售价为$0.39/百万。
请记住,游戏的经济体系是私有的玩家只是志愿参与,那里没有明确的要求来像公有制经济那样严格控制通货膨胀。这就是说,既然知道了游戏体验可以被经济体系的错误所影响,那么对于游戏公司来说,一个明智的商业利益选择就是保持虚拟货币以及更大的经济体系的整体稳定性。
通常情况下,恶性通货膨胀可以通过将一种货币移除公共体系和中央银行控制主权货币而结束。在20世纪90年代初,在塞尔维亚的恶性通货膨胀就是这种情形,
“当局无法印制足够的货币。1994年1月6日,第纳尔正式崩溃。政府宣布德国马克为法定货币... 结束了恶性通货膨胀。”
对于虚拟经济的管理者来说两个显而易见的解决方案,更加警惕bot以及密切 - 实际上应该是实时地 - 监测流入,沉没成本的吸收,价格,以及用户行为。但是更关键的是,无论是拍卖或者交易的构架如何,市场必须是自由运作,没有上限和下限,或其他人为限制 的。 无限制的现金拍卖行可以抢占大部分的市场并阻止黑市。
也有一个猜测,考虑到对虚拟游戏环境的设计和维护的规划,一些措施统计监测和/或经济模型必须加入到暗黑破坏神3的游戏世界里。 奥地利学派一直警告说在实施强硬的量化的措施时人类天性里的傲慢和天真行为。事实上,如果能有一个简单直观及时的经济数据,让其管理者在几个月内完全把 控,那么还会有人对央行的一贯表现出的无效或不稳定的结果感到吃惊么?
这篇文章绝不是要把虚拟游戏公司的措施等同于政府或中央银行的政策,也不是在诋毁那些无可争议的天才经理,设计师,程序员们。 虽然他们的行动最终可能会产生类似的结果,但是商业游戏公司的目的是与其他在线娱乐提供商相互竞争,为新玩家提供相当的平衡机遇,同时也为老玩家提供所需 的不断的挑战体验。
大家都说暗黑破坏神3是一个伟大的游戏,希望这一页历史翻过之后,它会重拾昔日的辉煌。不过,尽管我们可以也应该原谅网络游戏公司的决策者们对危机 预见不足以及不可预知无可扭转的迅速扩大化的货币供应,但是过去这周里发生的事件给我们对经济规律的力量和不可避免性上了很好的一课。
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