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【导读】1.0.3里有许多对物品掉落的改动,一部分玩家表示出了疑问,Lylirra进行了长篇解答。
那么掉落率增加了……但是……
* 魔法物品获取(Magic Find)属性对环境物体不再有效,比如箱子、木桶、瓶子、罐子以及尸体等。
* 地狱和炼狱难度下的独有(金色)怪物被击杀时将不再保证掉出两个魔法物品。
* 武器架将不再 100% 掉落武器。
* 可以破坏的物体不再有几率掉落物品,只会有很小几率在被摧毁时掉落金币。
这应该已经说明一切了……
Lylirra:我想你是想问为什么我们要做出这样的改动,那么让我试图回答你的问题。(如果这不是你的目的,请告诉我)
* 魔法物品获取(Magic Find)属性对环境物体不再有效,比如箱子、木桶、瓶子、罐子以及尸体等。
* 武器架将不再 100% 掉落武器。
* 可以破坏的物体不再有几率掉落物品,只会有很小几率在被摧毁时掉落金币。
我们最终的目的并不希望玩家在游戏中穿着MF的装备或者在踢罐子,开箱子和点装备架前更换上MF装备。我们也不希望玩家觉得为了更加有效的寻找装备而这样做。我们更想玩家只顾MF而回避和怪物对战(我们希望既MF又消灭怪物)。这就是我们修改物品掉落的原因。
我们正准备发布一篇开发者博文,让大家可以更深的讨论我们目前对MF装备使用的宗旨;为什么这是我们目前的宗旨,和我们如何能改善MF。我们虽然暂时还没有发布的确切时间,但是博文一定会有。
* 地狱和炼狱难度下的独有(金色)怪物被击杀时将不再保证掉出两个魔法物品。
消灭这些怪物还有机会掉落2件魔法装备,但并不保证每次都会发生。
另外,在叠满5层奈非天勇气时,稀有/冠军怪物会出现的一件稀有装备。
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