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【导读】来自台湾的游戏媒体巴哈姆特特意对主机版《暗黑破坏神3》开发团队首席设计师Joshua Mosqueria、资深设计师Julia Humphreys与Matthew Berger三人进行了一个专访,并探讨了主机版和PC版游戏之间的区别。
在本届PAX East游戏展上暴雪为我们带来了PS3版《暗黑破坏神3》,并对外开放了单人模式的试玩体验。就在前些日子还为我们公布了其首个实机演示。
今天,来自台湾的游戏媒体巴哈姆特也特意对主机版《暗黑破坏神3》开发团队首席设计师Joshua Mosqueria、资深设计师Julia Humphreys与Matthew Berger三人进行了一个专访,并探讨了主机版和PC版游戏之间的区别。
《暗黑破坏神3》PS3版演示
以下是本次采访的核心内容节选:
Q:请问《暗黑破坏神3》PS3/PS4版本的掉宝率与PC版是否有所不同?
Matthew Berger:从PC版移植到家用主机版本,我们的研发哲学是少但更好,在家用主机版本虽然掉宝率会降低,但玩家会得到更好的虚拟宝物。届时玩家在游玩时,可以发现灰色、白色的物品变少,蓝色、黄色的物品增加,而且质量变得更好。
Q:既然家用主机版本可以做到脱机游玩,那为何PC版本没有脱机游玩呢?
Julia Humphreys: PC 玩家与家用主机玩家生态不同。我们会让《暗黑破坏神3》家用主机版本可以脱机游玩,是因为我们调查家用主机玩家有一大部分是不联机游玩的,所以我们才决定让家用主机版可以脱机游玩,透过这样的设计以符合不同平台玩家的需求。
Q:在此次释出的《暗黑破坏神3》PS3版数据中,我们看到野蛮人翻滚的新动作,这是代表角色动作有重新设计?
Matthew Berger:在设计《暗黑破坏神3》家用主机版本时,是希望让玩家玩起来觉得这就是个家用主机的游戏,因此在角色与怪物动作上都会有所微调。
举例来说,在PC版本中如果被一群怪围,你可能要赶快捡金币、喝水、然后再回来打,在家用主机版本中则是设计角色可以先往后跳、不需要捡金币,然后再加入战局,因此我们都有对角色、怪物动作进行微调,就连怪物速度、对准目标的反应也会有的与PC版本有所不同。
在PC版,大家常说要不断地一直点鼠标,走进去一个地方要点、捡钱要点、讲话要点,但在家用主机版是运用手把,我们必须要有操控家用主机的自然流程,像是走过去血球就自动补血、自动捡金币等。
Q:那PS4新手把上有个触控功能,《暗黑破坏神3》家用主机版会有什么对应设计吗?
Julia Humphreys:关于次世代主机方面的游戏细节都尚未公布,所以要请玩家持续关注未来的消息。
Q:为何家用主机版取消拍卖场?要怎么延续游戏强调的打宝乐趣?
Matthew Berger:开发PC与家用主机版本的哲学是不同的,家用主机版本秉持着少但更好的哲学,虽然没有了拍卖场,但可以透过交易、分解与商人买卖的方式,同时还可以得到更好的物品。
Joshua Mosqueria:家用版本有脱机模式,许多人喜欢一个人玩,所以玩家可以一路从1级玩到60级、从普通一直玩到炼狱,只要努力就可以得到所有传奇物品,那些物品都在游戏里面,所以并不需要拍卖场。
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