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符文是技能的一部分
既然说完了技能系统,那么就一定要再说说符文这个系统。《暗黑2》中的符文是用来镶嵌在装备上,提升装备的品质的,还可以依照神符之语做出极品装备。不过《暗黑3》中神符之语这个设定被暴雪给拿掉了,而符文也不再是用来强化装备的,而是跟技能发生了很大的关系。
这个是《暗黑3》的符文
在《暗黑3》中,符文依然是必须镶嵌在孔里的小道具,但是《暗黑3》中的孔来自技能,而不是装备。(装备依然有孔,但是符文不能嵌入。) 在技能树里主动技能有孔,当合适的符文插入孔里时,技能就会得到加成,效果决定于符文的质量和类型。加成非常明显,决定于技能以及符 文类型。效果包括额外打击,额外伤害,增加法术持续时间,等等。
《暗黑3》中的技能符文会以不同方式改善角色的主动技能。符文不仅仅增加伤害;它们会以某种方式改进技能,使其更强力有趣,也就是角色 的定制化。符文应该择优使用;同一个法术插上不同的符文效果不同。例如:法师的暴风雪技能将会因符文的不同得到不同增益。假定暴风雪 技能增加:更多碎片坠落,更长持续时间,每片碎片更多伤害,更久的冰冻时间,更容易命中,更高暴击率,等等。考虑到潜在的加成和游戏乐趣,加成效果会因符文的质量而提升。
巫医燃烧头骨技能对比,左图是没有镶嵌符文,右图中镶嵌了多重打击符文
符文可以无需任何惩罚拔出孔。理论上讲,玩家可以调换符文,坚持用多重打击符文解决怪物,或是Boss战之前换成力量符文对单一目标造成 伤害,等等。看上去暴雪会采取一些措施限制“符文调换”,可能会逼迫玩家回到城镇换符文、设置一个更换符文的冷却时间,限制符文重新 镶嵌的次数,或是让符文取出时降低质量,不过后边两个措施显然就不是“无惩罚”了。
符文将有不同等级。多少有点像《暗黑2》中的质量等级。在暴雪嘉年华08,《暗黑3》首席设计师Jay Wilson说到符文将有5到6个质量等级(较 小的符文是最低级的),但是在开发中这个数值可增可减。显然高级符文来自高级怪物,更高级的也更稀有。符文的功能不会随着质量改变;只 是增加加成效果。
这样一来,升级技能的威力不光是要合理选择被动技能,更要合理选择符文,才能让人物发挥出比较高的战斗力。这个新的系统颠覆了我们在《暗黑2》中对符文的认识,相信它一定会让游戏变得更加有趣。
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