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【导读】暗黑3最先开始有意识性的卡怪是在地狱第三幕,当时被三只火链炮轰护盾蓝舔爷虐得死去活来,舔得生活不能自理,却偶然发现投石车下舔爷进不来炮轰也打不到,无伤干掉舔爷一雪前耻,也初次尝到了卡怪的甜头。 刚下炼狱的时候1.1W的血5K的DPS,发现炼狱A1精英怪自带加速,各种被僵尸追得满街跑,但是又顶不住涅法雷姆之勇的诱惑,不肯放过任何的精英怪,于是一发不可收拾从此走上了卡怪的不归路。
那么废话不多说,下面进入正题,首先是一些定义和名词解释,也是卡怪理论的核心。
1.“卡怪”是什么?
“卡怪”是利用地形和怪物AI使得怪物保持位置不动且无法攻击到玩家。由于暗黑3地图设计为每次进入游戏时大地图外形轮廓不变,随机的是内部场景内容和位置,卡怪就是基于暗黑3的这个设定而产生的。我将卡怪分为三种情形,后文将会对每一种情形分别进行介绍。
2.为什么要选择“卡怪”?
有遇到以下的问题都可以选择运用卡怪技巧:
装备太差打不过怪,操作不行死亡时间累上去怪又满血了,装备又差操作又不行,想卡住怪换高mf的装备杀怪,不想放过任何的精英怪即使属性很变态,嫌一般的打怪模式太幸苦太累了,提前适应未来可能出现的第五难度或是炼狱难度的加强。
3.什么情形下能“卡怪”?
卡怪主要靠的是地形,大致分为三种情形:
情形1是怪物无法穿越也没有其他路径到达玩家身边的地形。该类地形玩家可以运用传送技能自由穿越而怪物不能。例如由玩家手动打开的无法破坏的门,具体场景有A1大教堂等;
情形2是怪物无法穿越但可以绕路到达玩家身边的地形。能否卡住要看绕路的距离远近和曲折程度,和暴雪是否让怪物AI记录该路线。例如隔着悬崖的两个场景,具体场景有A2卡辛姆哨站下方的悬崖等;
情形3是怪物无法穿越但其AI认为它能够穿越的地形。原因一般是怪物体型过大、怪物AI设计有BUG、地形能通过的角度太扭曲。该类地形较多由场景内的随机地形产生,如某些随机出现的岩石和地图边缘间产生的只够玩家通过而体型较大的怪物无法通过的通道,固定的具体场景有A3城门口投石车下方的小空间等。
4.“卡怪”具体怎么操作?
分为三个步骤:拉怪,卡怪,杀怪。
第一步拉怪就不用我多说了吧,技能选择虫洞传送、双倍钻石皮肤、动力甲,被动选择幻术精通、唤法。引到怪就向卡怪地点一路狂奔呗,跑不过就虫洞传送,被追上了就开钻石皮肤,再被追上打了传送就CD了继续传送,还不行就喝血瓶再来一遍,死了复活了继续拉,反正精英怪跑的快隔几个场景也用不了几分钟。
第二步卡怪要看是属于哪一种情形。情形1直接传送穿过障碍物就卡住了;情形2把怪拉到目的地让怪砍死,复活后跑去场景的另一边就卡住了;情形3有些情况直接引着怪走着穿过目的地就卡住了,有些则是用传送穿过。
第三步杀怪更简单,不时对着怪物脚下或者怪物旁边扔毒蛇,怪物快死了再换上mf装就OK了,然后就可以过去拾取战利品了,不过要小心熔火的怪物自爆哦。
5.“卡怪”时要注意些什么?怪物能否用技能打到玩家?
卡怪时要注意双方的状态,即玩家和怪物互相之间的视野情况,以及双方的直线距离。这里有一点大家一定要知道,就是怪物的施法距离是小于怪物的视野的,比一个屏幕的距离要小三到四个身位,运用好这点卡怪时才不会被怪物的技能躺枪。
情形1一般玩家和怪物之间互相没有对方的视野,怪物是能够自动回血的,大概每秒1%左右,因此该情形卡怪时DPS是不能太低的,尤其是面对有护盾或是强命技能的怪物,而且玩家无法看到怪物的血槽,卡了好一阵子怪物还没死的话可以传送穿过去确认下怪物的血量。情形1卡怪时怪物只会释放冰冻、秘法加持等非指向性技能,稍微躲远一点就很安全。
情形2玩家和怪物之间互相拥有对方视野,如果选择在悬崖下方卡悬崖上方的怪,也可能出现玩家没有怪物视野而怪物拥有玩家视野的情况,一般还是建议玩家在悬崖上方卡悬崖下方的怪,方便玩家释放技能。情形2卡怪时如果怪物拥有冰冻或是炮轰、瞬移等能远距离释放的指向技能,在拉完怪自杀后接近卡怪地点时,最好一步一步慢慢走过去寻找一个能放毒蛇的位置,一般玩家的施法距离都是比怪物要远的,除非你是处于低地怪物处于高地。
情形3玩家和怪物之间互相拥有对方视野,情况基本和情形2相同,但由于情形3卡怪受怪物模型和怪物技能影响,不同的地点能卡的怪物也不相同。比如A2拉库尼女猎手的跳跃技能能无视大部分的情形3卡怪地点,或是体积和玩家差不多的怪物如虫群、小蜘蛛等能无视很多狭窄通道类型的情形3卡怪点。
总结
卡怪的技巧适用于大部分大场景中的怪物,因为大多数副本中没有理想的卡怪地形,实在打不过可以参考痞子狼的上下楼梯法,当然那也不是万能的,实在没法杀的怪还是果断放弃吧,玩暗黑2的时候sor遇到冰火物三免的怪也只能放弃,相比之下3代能杀的怪比2代多多了。
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