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5.随从。使用女巫。
不要给随从MF以及GF,因为收益只有20%。女巫要主智力,副体力。戒指项链用智+体的蓝色品质就够了,享受2.5倍的收益,武器用200+智力1000+DPS的蓝色双手钉锤,很便宜的平民武器(有体更好),平民女巫一般5000+DPS,5W+的血。
女巫技能要出给自己加护甲,以及范围AOE紫圈(圈内的怪你打也甲伤害)。
变鸡太不靠谱,要是自己血30%以下才触发就好点。现在掉1点血就触发,关键时候就CD中。
6.防御:
简单说:
方案一:甲减伤70%+抗性减伤70%。总减伤=91%
方案二:甲减伤80%+抗性减伤50%。总减伤=90%
显然方案一更加容易达到。
减伤相对血量:
方案一:4W血,90%总减伤,可以承受40W伤害
方案二:7W血,80%总减伤,可以承受35W伤害
显然方案一更加容易达到。
如果甲减伤80%+抗性减伤80%,总减伤=96%,4W血能承受100W的伤害
再加入等量的(击中回血),那么减伤高的会收益会更大。
击中回血这个属性很重要……炼狱不像地狱,杀几个怪掉点瓶子血就满了。
另外还可以考虑出每秒回血。
结论:血甲抗要平衡发展,不能偏向某个。
作为近战,在保证生存后再尽量堆高DPS吧。伤害少那么一点也就只是战斗时间延长一些。想高伤害就玩远程吧。
“死人是没有DPS的”——《魔兽世界》
另外,攻击速度非常强大,可以提高不少伤害,同时还能增加击中回血量。
但是介于1.0.3暴雪将会消弱攻速……不讨论了。
蓝帖说相对给攻击速度加收益递减这样的效果,暴雪更倾向于直接减少面板数值。
补充说明:70%+70%是概率相加(记得中学数学有概率学的),不是普通加减。
简单的理解就是受到伤害减少70%之后再减少70%
算法是:
1-(1-70%)*(1-70%)= 1-0.3*0.3=91%
1-(1-80%)*(1-50%)= 1-0.2*0.5=90%
(本文作者:Oo上帝oO)
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