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第二层
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这些技能在野蛮人达到5级后就可以激活了,并不需要在这个技能树上用掉5个技能点,所以一些早期的暴雪嘉年华上的报道是错误的。
远古之锤(Hammer of the Ancients)
主动技能
最大级别: 1
描述: 远古之锤在野蛮人头上出现一个金色的锤子直接砸在野蛮人面前的地上,攻击会造成你武器伤害的XXX%同时附加额外的物理伤害,这个技能会造成致命一击。
级别 1: 100%的武器伤害同时附加2点物理伤害,提高致命一击伤害20%。
怒气消耗: 0
野蛮人召唤出金色巨锤并举过头顶,奋力砸向前方地面造成区域伤害,就像用撬棍猛击铁道上的长钉。当野蛮人使用此技能时手中的武器会消失,变成一把巨大的金色大锤。
这是一个强力的攻击,而且攻击迅速,但野蛮人在使用后会有片刻恢复时间,这会使周围敌人有可乘之机。看起来此技能在面对单一庞大目标时使用要比在被包围时更加有效。技能是否能够打击多个敌人还不确定。
然而2008六月的一篇文章中却说:
最大级别:5
级别4:造成225%武器伤害,增加14额外物理伤害,25%致命打击
战斗嚎叫(Battle Cry)
主动技能
最大级别: 1
描述: 提高野蛮人和周围所有队友的护甲的吼叫
级别 1: +80%的护甲,持续60秒
怒气消耗: 0
这是一个基础的吼叫技能,能提高野蛮人和队友的护甲,额外的技能点可以提高效果和持续时间。
提炼(Scavenge)
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被动技能
最大级别: 15
描述: 增加敌人掉落血球的几率
级别 1: 增加7%的几率
怒气消耗: 0
不仅仅可以使野蛮人提高生存机会,还可以使附近的所有队友都受益。
致命攻击(Critical Attacks) 被动技能
最大级别: 15
描述: 提高致命攻击的伤害
级别 1: +20%的致命攻击伤害
怒气消耗: 0
由于致命一击是D3中的一个很大的部分,这个技能看上去很好,同时他也提高野蛮人各种攻击造成的致命一击,而不仅仅是这个技能树中的,同时致命一击能够产生各种效果,比如眩晕敌人,或者是冰冻敌人等等。
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盾牌专精(Shield Specialization)
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被动技能
最大级别: 15
描述: 提高野蛮人的格挡几率和格挡值
级别 1: 提高野蛮人8%的格挡几率和格挡值6点
怒气消耗: 0
此技能看起来有些难懂而且非常含混不清。不过起码还有一些很小的数字。作用机制虽然已经明了,但却出现了关于D3中盾牌格挡的一个有趣问题。看起来好像是有一定机会格挡攻击,但与D2不同,格挡成功不再全额抵消伤害。不同盾牌会吸收不同量的伤害,此技能就可增加盾牌的格挡机会和格挡所吸收的伤害。
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