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在幽灵模式中,最热门的技巧当属CF鬼跳了。在保卫者武器越来越变态的今天,潜伏者只能依靠鬼跳的不现形的优势快速接近保卫者将其击杀。各位玩家们知道我们现在使用的CF鬼跳是如何发展的吗?今天的攻略就让我们谈谈CF鬼跳的前世今生。
鬼跳理论
鬼跳是一个很复杂的过程,它涵盖了CF中许多现象和BUG,其中最重要的就是“滑步”,什么是滑步?
在你匀速运动时,突然放开方向键,就会发现你还在移动,这个现象会持续0.9秒左右,因为停下时双脚要合拢,这是不受方向键控制的动作,你松开方向键后人物停止向前迈步,这时系统就会默认你已经停止运动了,但人不能一直张着腿是不?于是乎CF就加了并腿这一动作,这就是“穿越火线滑步”!
鬼跳方法
一代鬼跳
按住【蹲】,轻点【S】瞬间接【跳】(S可换为WAD任意一键,根据你所要跳的方向决定)一代跳出现于最初的幽灵模式脚本中、 该脚本中移动中的幽灵没有呼吸、 停下来后会有呼吸。这里分析一下, 在游戏中, 两个相反动作的键位同时按下, 是不会有任何效果的,比如A/D、W/S 。
二代鬼跳
电信普遍称为二代跳,也叫作阴跳。 但网通刚刚出现,代跳的时候,是电信传来的,在当时的网通,二代跳被称之为阴跳。 0.2+版本的时候,三代四代横空出世,二代跳在三代出现之前会的人并不多,于是二代在三代出现之后又被称为一代,众多玩家们所称的一代跳其实就是这个,但这其实是2代跳,网通玩家有的也叫它鬼挪。
操作:【蹲】不放、 轻点【S】后,迅速【跳】
缺点:距离短、 不实用、 菜鸟们在上楼梯等斜坡地势的时候喜欢用这个跳法。
三代鬼跳
电信从三代出现就将它称为三代。 其实在三代之前的脚本中, 鬼跳并不属于官方所承认的技法, 而是属于服务器漏洞。这个BUG技法在刚出二代跳脚本的时候本来是要被官方封掉的,但是TX官方在调查后发现,全服的幽灵玩家对这个BUG并不反感,反而极为推崇,并且TX官方找到李果后李果说:如果封掉这个BUG,那么以后都不会再有玩家玩幽灵了。
所以说,三代跳的出现是官方所造成的, 官方简化了鬼跳的操作步骤, 将二代跳中的“轻点S”这个步骤简化成“可持续按住S不用松开”, 于是,三代跳便出现了。
三代跳在网通中出现的时候和电信中出现的时候差距并不大(其实每一代跳都是这样, 电信刚刚出现后就传到网通了),三代跳在网通出现时, 网通将三代跳称为鬼跳(当时网通说的鬼跳,单指三代跳、直至四代出现后才将鬼跳改叫三代跳)
操作:【蹲】不放、【S】不松放、 按照节奏【跳】。(在每一次的落地瞬间跳)
缺点:起步初速较低,0.5.7版本后出现脚步声,至今三代依旧是众多中端玩家的必杀技。但三代只能后跳,容易撞人。
优点:中期后期速度较高,0.5.7版本前3代跳老少皆宜,任何玩幽灵的都喜欢这个跳法。 并且在服务器中,三代是入门基础,不会三代跳, 就不要玩幽灵。三代和四代是众多CFer们所熟知的,也是流传最广的,亦是最实用的。
如今的三代跳, 已经成为了高端幽灵玩家的代步工具,大手们可以刻意不用3代,但是就像双脚被捆住了一样 。 所以,三代跳就是鬼跳的标志。
四代鬼跳
电信中的四代跳是在三代出现后不久就出现的。网通中的四代跳在前期并没有多少人知道,第一位使用四代的将之成为瓦式,于是瓦式的称呼便叫响了。 在之后渐渐有电信玩家看到后纠正,于是又被叫成鬼跳(当时网通说鬼跳、单指三代),可是鬼跳这个叫法又和三代重复了。于是, 网通的第一次鬼跳分代、 就是分出了三代和四代。
操作:按住【W】助跑,惯性速度达到最高后【跳】起来,(此时【W】可松可不松) 空中按住【蹲】, 之后【蹲】也全程不松,在落地的瞬间按【跳】, 然后按照节奏在每一次的落地瞬间按【跳】。【跳】到空中转动鼠标向后,在落地时可以继续接三代鬼跳。
缺点:助跑距离是一大硬伤, 助跑中的鬼是全程显的, 在第一步鬼跳之后才会隐身,当时的瓦式就是这么回事、 利用CT的视觉误差, 让敌人误以为自己还在助跑后第一步鬼跳的位置, 其实自己已经迅速的接近了敌人。 而且四代是全程直线的,在四代遍地后大家都知道了4代,于是很多老手CT明白了四代的缺点,按照鬼跳路线追射子弹,很容易能将敌人击杀在呼吸范围之外。
优点:初速快,并且全程速度都很快。 另外在4代刚刚出现的那个脚本中,并没有多少人知道,于是可以很大程度上利用敌人的视觉误差来使敌人麻痹, 从而迅速近身杀敌。
在跳跃过程中,鼠标可以四周观看,继续按住W也不会偏移方向,掌握好节奏可以跳很长一段距离,用这个方法从A赶到B速度也很快,也可以用这招击杀路上的CT。
五代鬼跳
五代跳并不是李果发明,在五代跳出现之前李果就已经退出CF了,李果退出CF后没过几个版本,斧子就出现了,并且官方之前声称幽灵模式中将添加急救箱,使用后可以增加20%的HP(在几个版本之后就被取消了),这些正是李果退服的原因、 游戏失去平衡性了。
网通和电信的5代几乎是同一时间出现的, 那个时候的幽灵模式已经有很多人了,所以流传也快。
操作:
若要向左方拐弯,起步使用四代, 在隐身之后,W和Ctrl不松, 同时按住A, 鼠标微微向左转约15~30°,便可以在前跳中不停顿的拐弯。
若向右方拐弯,将上文中的A换成D, 鼠标向左换成鼠标向右。
缺点:四代的助跑还是这个跳法中的软肋、 且五代拐弯幅度太小、 并不能满足主流地图地研所中随时可能出现的变化、 所以很少有人用。 且5代拐弯后速度会降低、 这是五代的最大缺点。
优点:5代的最大优点就是拐弯、 虽然幅度小、 但是打菜鸟的时候微微拐一个小角度、 可以躲开很多子弹。
我们今天的鬼跳也是经过无数的幽灵模式大神们慢慢摸索总结出来的,在潜伏者杀人于无形中的时候,是时候纪念一下那些曾经的大神们。
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