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穿越火线的12月即将来临,全新的版本就快登场,满满的期许,自不必多言,笔者是从08年就开始接触CF这款网游了,一路走来,不断地更新与完善,是游戏保持着最新鲜的生命力,次元变化的CF2.0时代,如今的武器可谓琳琅满目,武器的选择,更加丰富与多样,什么样的武器才是最适合自己的,相信每个小伙伴,都有着自己的观点和看法,不同的枪械,决定了在作战中,不同的分工与位置分布,合理的选择兵种,对于战局的扭转也起着决定性的作用。
天之道,损有余而补不足;人之道,损不足而益有余,一切事物,在其相互对立的矛盾中,都具有同一性,然而辩证来看,没有任何事物的本质是绝对的,只有相对的,针对于枪械的架构与性能,武器设计力求完美,杀伤力,射速和后坐力等都是关注的焦点,诚然,游戏中对于枪械弹道也同样是枪性的灵魂所在。
穿越火线中突击步枪与狙击步枪同属步枪范畴,在游戏中起着主导作用,步枪的射速,杀伤力与后坐力的取舍尤为重要,力求相对平衡。
首当其冲,说的是射速与杀伤力的微妙关系。
射速与杀伤力是相互对立的矛盾存在,巨大的杀伤力是一款射击游戏所最为重要的选择因素,没有之一,就好比,在小手枪和机关枪俩者之间,问小伙伴认为哪个强一样,火力的保证供给同时,杀伤力愈大的武器射速相对较慢,而且后坐力较大,弹道的相对稳定是很难保证的,需要主观的驾驭技巧和熟练使用程度;
例如,狙击步枪的杀伤力完爆主流突击步枪AK-47,但是射速确实硬伤。
其次呢,射速与弹道。
在CF实际游戏中,由于枪械的属性各有不同,所以射速快的枪械枪弹道,往往弹道相对集中,兼顾杀伤力弱的客观存在,所以弹道也是决定枪械扫射的基础,手法对于枪械扫射的理解,可以补偿杀伤力的不足,起到先毙敌的作用,对方伤害再高,己方所有子弹全部打在敌方身上,起到高效的作用。
接下来, 对于射速与后坐力。
往往后坐力的不同,才决定了弹道的轨迹,射速快的武器,间隔更短的击发时间使射击目标的作用判定变快,优势在于移动中准心飘过目标时的首发射击击中敌人的概率变得更高,简单说,就是飞更易操作与掌握,而不会子弹打飞的情况出现。
与此同时,在兼顾各方面特性的情况,加以射击距离,射程精准度的分析,便可得出小伙伴心仪的枪械,射速,杀伤力与后坐力,是相互依存与矛盾的共同体,具有同一性,而非统一性,如果单独加强某一方面属性,其他方面势必受到影响,力求相对的平衡。
然而中规中矩,未必适合每一个玩家,M4系列在趋于平衡中,射速也相对较快,同时系列不断加强,英雄级武器的优秀属性,更是被小伙伴们所喜爱,
AK系列杀伤力巨大,射速相对差强人意,不过系列不断加强,英雄级武器的射速之快,可见一斑,可弹道的如此奔放,依然是Aker所为之倾倒的所在,只是掌握操作方面需要固有的练习;
而9A91的射速之快,弹道之稳定,不俗的杀伤力,舍弃了射程的优势,仍被小伙伴追捧,
此外,AN94的杀伤力,射速,射程等等性能上均略等于或优于传统M4,同时手感俱佳,不过威力大的同时,意味着准心收回较慢,射速中规中矩,则更加增加了准心缩小的难度。
然而狙击步枪,则是一枪命中的神器,天龙,巴雷特-毁灭,AWM-A等等给了狙神更多的选择,和展示自己的空间,
手感的好与坏,配合相应的战斗模式中的收益,可能并非是什么英雄级,或是梦幻级武器,多元素的加入,只是为了多元化的选择,小伙伴一定会找到属于自己的神器的。
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