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为了迎接即将到来的《冠军的试炼》,本月的Gosugamers卡牌设计大赛也应景地选择了“激励”主题。目前看来,玩家们普遍对于新扩展里的激励单卡很不满意,那么玩家们的脑洞又能把这个机制解析到什么程度呢?(这个比赛是在TGT全牌表出之前办的,所以有些设计可能会和后来TGT的牌有些许重合。)
优秀的设计师都能够一眼就鉴别出强力的效果,并通过合理的方式平衡这个收益。最常见的方法就是让你支付额外的代价,下面这3张牌就是在这个收支平衡的理念上进行了尝试的设计。
首先,图腾大师是跟随TGT的图腾主题所设计出的一张不错的单卡。 当你使用英雄技能召唤图腾时,使其获得+2/+2,但同时会过载1。厉害么? 或许吧,从结果来说这意味着萨满可以不停地招出2/4或3/3,但费用变成了由两回合分摊的3个费。这样的一个平衡设计,让你在使用技能的时候需要更加深思熟虑,一个3费身材的图腾是否能弥补其所带来的节奏落后。
第二张单卡,是将打脸思路贯彻到底的珊蒂斯 羽月。 3费4/2把你的英雄技能伤害翻倍, 但你要舍弃牌库顶的3张牌作为代价。这是一个类似于魔能机甲的效果,区别在于触发时机完全可控。从价值层面考虑,这张牌站多一回合收益就很可观了,但相对而言代价也比较可怕,4点越墙伤害作为斩杀手段其实还不错。(TGT的小弓箭手要空手才能发动效果,相对比较苛刻,但也是很合理的平衡手段。)
最后,带来一张战士专属的大罗斯---兽人打击队。 6费7/3不能攻击,激励对随机敌方随从打7点,最炫酷的用法肯定就是躲在墙后面挨个狙杀对面的生物,基本上打谁谁死。但他尴尬的费用段和极易被去除的身材将会极大地影响其使用率,设计理念是好的,但数值上还需要再调整。
激励与枪术对决的互动另一个在新系列中出现的关键字是“枪术对决”,虽然激励和枪术对决出现在同一个扩展当中,但我们发现实际上并没有把激励和枪术对决结合起来的单卡设计。这可能是因为激励的结果是额外收益,枪术对决的结果也是额外收益,那么这个收益的控制线实际比较难找,下面我们简单看两个尝试。
看起来就很棒的铁匠杰克(效果字太多了,牌上做不下,各位见谅,具体效果看后面), 激励了他之后,他会把一张随机的战士武器放进你的手牌,然后枪术对决,赢了就把给你的那把刀变0费!简直就是可怕对么? 土豪战就是一套因高费壕怪而著名的套牌,所以想赢下枪术对决并不算什么难事,而且战士是高费武器最多的职业,这个把刀变成0费的效果实在是很可观。
要是我说能让杰克稳定地把刀变成0费呢?看看精英枪骑士。
1)出精英枪骑士,保住。
2) 出杰克
3) 一发激励触发两个效果
4) 0费刀!
5) 赚牌~
激励与成长TGT推出了一张很愚蠢的单卡---淬毒利刃。这张牌脸上就写满了“不可用”,但他提出了炉石中一个很重要的理念“投资成长”。我很确信没人会把费用浪费在淬毒利刃上,但下面这两张牌或许不太一样。(织法者成功契合了TGT的达拉然候补)
考达拉织法者,5费3/6自带法伤+1,每次激励还能再获得额外的法伤加成。用考达拉来命名它可不是随便决定的, 当它和考达拉幼龙同时在场上时,你甚至能把织法者养成一个小玛里苟斯,然后用寒冰箭和冰枪这种低费法术一波打爆对手。
另一张很有趣的单卡是这张暗黑破坏神背景(不要在意这些细节)的天使,6费4/7,每次激励可以提升2点英雄的生命值上限,不确定她一定有用,但至少她的这个理念很有意义,而且或许能让你的英雄技能和纳鲁之光都显得更好了一点。
好,这次介绍的单卡就这么多,有没有觉得不错的呢?
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