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一、 组卡思路:
现在的天梯环境是太多的K神的法师机械快攻和类似卡组,不得不承认此卡组的强度和稳定。用城墙德针对法师的快攻,胜率却55开,实在不是很理想。昨天天梯5碰到一个德鲁伊,就特别留意了一下,对方扔出个机械野兽,我却不知道怎么解,因为费用高,所以这张卡一直被人忽略。试着组了一套有机械野兽的卡组,在天梯5连赢3张,就迫不及待的想和大家一起分享一下。
二、 单卡介绍:
激活 必须带两张,跳费的功能可只有德鲁伊有。有时候后手1费跳出个载人收割机还是很让人头疼的。
齿轮大师 1费上去,如果下回合可以解掉对方一个机械跃迁者那就相当好了。
发条侏儒 有时候可以0费上去的随从,然后还可以得到一个零件,还是相当不错的。
愤怒 不缺手牌的情况下,还可以越墙打3点伤害,随从打脸强血。
野性之力 如果场上有三个随从的话,那可就大赚了。
电镀熊仔 如果场上有随从的话,很多时候3-2上场。
吵吵机器人 虽然效果不错,但是实在是攻击太低,构成不威胁,带一张即可。
机械跃迁者 发挥一回合作用是优,发挥两回合作用就是赞了。
微型战斗机甲 成长不错,有时候零件潜行可以用给他。
野蛮咆哮 有人说占住场要它多余,没占住场要它没用,有时候因为这一吼,很可能提前解决战斗,少了很多变数。
工匠镇技师 不要小看那一个零件和4-4的好身材。
蜘蛛坦克 因为有咆哮,开始带着麦田傀儡,后来发现2攻击实在是太低了,有时候需要3攻击去吃掉对方的3血跃迁者。
横扫 可以消灭一个随从,又打掉一个烦人的吵吵机器人圣盾,对付法师机械快攻有时候有奇效。
丛林守护者 对付快攻,打两点伤害有时候比沉默更好。
载人收割机 攻击力不错,而且费用不高,还能带个人上去,不错。
机械野兽 至少可以拿两个零件,有点橙卡的品质了,在机械跃迁者的作用下上场还是挺有威胁的。
知识古树 唯一的过牌手段。
放弃了野性成长,这么多的低费随从可以上,没必要浪费两水晶或停一回合什么都不干,随后为了后期可以多个费用可以上更多随从,但是很可能因为这一回合对方铺场错失先手,就再也站不住场了。没用为了抢节奏用战利品收藏者而继续使用知识古树。战利品收藏者实在是太容易被英雄技能解掉了,前期又不是太缺手牌,拼节奏永远快不过快攻卡组。
三、 对战各职业:
德鲁伊
主要是城墙德,起手留低费随从,抢血,不留激活不跳费,铺上场了,自然不怕墙了,丛林守护者不要不得已就留给女王或5-10大树。
猎人
现在猎人不是太多了,主要是打脸猎,主要就是抢血,随从以解场为主。不要直接跳大随从,防止冰冻。
法师
主要是K神那套快攻机械法,起手找横扫,横扫放手里有安全感,但不要早交。对方如果有奥秘的话,十有八九是镜像。
圣骑士
主要是带作战动员、军需官的骑士,横少要交给作战动员。小心对方的生而平等加炎术士或奉献,不要盲目铺场。
牧师
起手留小随从,主要就是铺场抢血。一般牧师有可能带环,别把手牌打光,清场后连个翻盘机会都没有。吵吵机器人可以用来放4费的狂乱。
盗贼
主要是随从贼,对方很可能只带一个剑刃乱舞,如果对方交了以后,就可以盲目铺场了。对方带紫罗兰的,要先解掉,贼从来就不缺法术。
萨满
萨满天梯里面不多,小心对方的三费群闪电风暴,不要侥幸认为对方不带,萨满群解能力不强,肯定会带。
术士
排名靠后的时候一般都是小圆动物园,起手留横扫,以解场为主,排名靠近传说的一般会是手牌术士,手里没有直伤法术的话,就注意控制对方血量,以15最好,但不要盲目铺场,因为对方可能上古加暗影清场。
战士
主要以土豪战为主,必要的时候可以丛林守护者沉默对方的苦痛寺僧,不要因为怕盾击就沉默对方的铸甲师,战士过牌能力差,起手也不会留乱斗,在他抽到乱斗的时候有可能你已经赢得了比赛。
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