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继上次组过奇迹法师的卡组之后,在天梯中实验多日,发现了许多不足。但判断总体思路是对的。所以进行了一些改动,胜率和稳定性都提高很多,已经具备了成为主流卡组的基本条件。但是对手的游戏体验更差了。因为该卡组对卡牌和技巧的要求都不算高,所以如果流行起来,又会给其它玩家留下不愉快的印象了吧?这种感觉和玩单机无异。
那套的思路就是以抽牌为主,尽可能在短时间内把所有的Key牌都拿到手。但是有两个最大的缺陷,一个是应对快攻乏力,很多时候无意义的抽牌,在没有防护的情况下掉血太快,即使开了冰箱也来不及把伤害打出来。再有一个就是面对骑士、小德和战士输出不足,导致牌都打完了也打不死。因此慢慢演变出了另一套卡。
对此我进行了改进,这是改进后的卡组:
去掉了工程师学徒,因为只过一张,而且本身基本没有任何作用;去掉了巫师学徒,因为本身的2费把减的那点法力消耗都浪费掉了,而且肯定被秒;去掉了发明家因为4费卡手。
加入了两张冰锥,补了一个镜像和魔爆,全面加强了控制。不再无休止的抽牌,而是边控边等牌,这样也不用担心暴风雪会卡手,当然过牌能力依然很强。但现在这套牌基本上无视所有随从,解决了第一个弱点。然后加入第二张炎爆,使得整套卡组拥有了更加致命的火力,初步改善了第二个弱点,除了极个别战士之外没什么打不死的了。
出牌思路
封闭卡组就是好,不管对手什么职业什么打法,以不变应万变。起手不留打脸牌,冰控牌1张最好,不能多,没有无所谓,过牌越多越好,飞弹镜像浮龙都很不错,很少卡手。前几个回合最好把对面清掉,清不掉就掉点血没事。
掌握好节奏,从第三个回合左右开始,对面仆从必须一下都打不出来,然后边抽牌攒够了就打一波。注意两个炎爆是这样用的,一回合冰控加冰箱,二回合炎爆,三回合再上冰箱把低费法术打出去,最后一个回合上第二个炎爆。看似很拖节奏,其实经常都能用出来,因为冰箱是无解的,当然有说猎人照明弹的,但是奇迹法对猎人所有奥秘免疫,猎人又没回血,所以其实法师对猎人照明和冰箱其实作用都不大,互相抢血。
对阵思路
就记住一条,控制好节奏,主动权在你。有几点需要注意的,一个是打动物园的时候前几个回合尽量清他场,实在没牌先挨两下也没事,这样后面舒服的多。打猎人尽量抢血,不要过早开冰箱,因为可能有照明。打贼和猎人可以把冰枪冰箭分成4次用,因为他们不会回血,封住武器。别的没什么。
优点
打天梯胜率相当高,而且不论什么等级都一样。因为这套牌无视所有随从无视所有牌技和运气,橙卡神抽通通没有用。只要你是靠随从输出的全部靠边站。什么萨满插棍嗜血上风怒,冰到死。什么牧师加血翻倍心灵之火,冰到死。什么动物园给你铺满场,冰到死。德鲁伊半天上个雪人上个熊直接无视掉,只有会玩的贼和猎人,看出你的意图之后,迅速把所有法术都砸脸上,然后武器和冲锋一起上,才有的打。
弱点
第一,一般3到5费我们需要腾出手来过1次到2次的牌补充一下,这时候如果对面随从伤害上来了,其实对后期的打击是比较大的,自己判断,如果觉得能承受,就先挨一波,如果有智慧或寒光的话就先控。
第二,非常怕大螺丝,因为带大螺丝的以战士和德鲁伊居多,恰恰这两个职业是不能浪费太多输出在随从身上的,但其实到了8回合一般大局已定了,只有碰到连续两个成长上大螺丝的德鲁伊必输。但概率微乎其微。
第三,对防战,如果前期拿到的都是控牌,而他不断的堆护甲上铸甲师上格挡,那就直接投。当然概率也不是很大。
结语
上次就说过这套牌和奇迹贼一样封闭性很强。结果经过这次改动,感觉整个人都不好了,和朋友切磋了几次,都说没意思不想玩了,反正上多少随从也是摆着看的,而且比原来更拖节奏,一下也动不了,冰箱一开除了两个圣光术没什么能救回来的。很多时候提前两个回合就知道胜负了。现在一个饱受争议的动物园,一个抽到烧绳的奇迹贼,再加上五花八门冰控冰箱的法师。如果再见不到冒险模式,怀疑炉石人气会不会崩掉。
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