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一、牌组
冲天梯一直用的这两套卡,一套不顺的时候就换另一套,效果很好,因为SS的两套卡是两个极端,首先对手很难判断,其次针对两个卡组,留牌完全不同,而其他职业虽然也有两个以上卡组,但都是一多一少或一强一弱,留牌也有共通性,没有SS这种效果,我很多次输了之后换牌立刻开排,遇到同一个人,基本都是吊打对面。
大王术最大的特点是他的稳定性,可以说输都是输在了自己手不顺。在最大天敌猎爹削弱之后,因为FS太少,整个天梯里面没有能克制他的卡组,但是对奇迹贼和咆哮德等主流卡组占优势,所以胜率稳定,上分也快。
基本思路就是前期暮光山岭,中期AOE清场,后期熔核架盾变身,在自身血量没有危险不会被秒杀的情况下,巨人直接打脸不清场,寻求机会一波带走,血量危险时果断架起大屁股护脸。
我这套大王和其他大王最大的区别,就是多带了两个嘲讽提高稳定性,原版只有四个架盾,脸黑的时候经常关键时刻抓不到,在这个充满斩杀和速攻的环境里,护住脸非常关键,因为大王术的生命是一种战略资源,可以用来抽牌,只要有牌就一切皆有可能,在某种意义上,和奇迹贼类似,只要活着就能创造奇迹!
有两点最需要注意,一是不要贪,在血量不安全的时候打脸不清场、因为怕黑骑而不架盾、或者继续卖血抽牌,这都是在赌对面没有爆发,而实际情况往往是你赌输了;二是在手牌不理想的情况下不要玩命抽牌,该上生物压场就得上,不然满满一手牌丢了节奏被带走,更何况现在爆牌贼也不少,爆了关键张哭死你。
动物园最大的特点是他的流畅性,和大王相反,输都是输在了对面手太顺。即使在猎爹被削弱之前,我用动物园也可以打到4成左右的胜率,现在除非特意组的针对卡组,比如城墙德或者带上血骑和130,动物园没有天敌,而针对卡组因为整体强度下降不少,其他职业不好打,所以也很少碰到。除了奇迹贼、土豪战、萨满这三个单解和AOE都很强力的职业,要看双方技术和手气,胜率不到6成之外,打德和内战都有将近7成胜率。动物园的优点是基本不会卡手,对所有职业都有一战之力,玩起来非常流畅,效率也很高。
基本思路是起手留低费和各种BUFF随从,利用铺场滚雪球的优势带走对面,前期换怪保证场面,中期防AOE,看情况换怪,亏卡亏场面直接打脸,后期大哥灵魂火斩杀。
作为一个从小到大没中过奖的人,我放弃了一切特效卡和斩杀手段,诸如血骑、力量代价火车王,这个会在下面具体分析。14张一费随从,除了不能裸上的叫嚣和女祭司,有10张卡开场就可以丢,防止卡手,去掉所有运气成分,就为了稳定。只要会打,我们不需要运气!只要保证60左右胜率,就可以稳定上传说!
有几点需要注意
一是不要无脑打脸,和早期的速攻术士不同,动物园更偏向于中期,需要靠场面取胜,所以必须换怪,不然对方一个AOE清场之后反站场那就大势去矣;
二是起手留牌需要非常注意,尽量留一费牌,飞刀恐狼等关键怪不要赌对面没解就裸上,被解非常亏,在没有叫嚣的情况下灵魂火留一张,解场抢节奏利器;
三是在接近对方AOE回合时不要无脑上一堆怪,被清太多的话即使有英雄技能后面也会很无力,优先上难解的怪比如阿曼尼、麦田或者干脆抽牌;
四是由于恐狼和阿格斯的存在,仆从摆放位置非常关键,我一般是按血量和攻击顺序排列,优先用低血量仆从去换怪,像银色、阿曼尼、麦田都摆在中间,这样阿格斯可以选择架的位置,因为他们被架起后很难解;
五是除了防AOE之外优先下怪,尤其是大怪和高攻怪,保证场攻给对手压力,不要一直抽牌,灵魂火和大哥该用就得用,不要怕丢牌,丢了场面和节奏,一手牌也救不了你。
作为一个脸黑选手,我玩炉石非常注重卡组的稳定性和流畅性,一个真正的高手应该靠稳定取胜,而不是运气和神抽。分流保证了大王术的稳定,而动物园的不卡手,又保证了他的流畅性,这是其他职业无法比拟的优势。
现在很多人黑动物园,我必须说两句,动物园没有利用BUG,在游戏规则之内,我们赢的光明正大,你如果觉得不平衡,应该去骂暴雪!我知道有些人的想法,用的控制套带了几张橙卡,都是花钱买的或者好不容易合出来的,却连上场的机会都没有,一直被压着打到死。
这是炉石规则的原因,对快攻有利,因为炉石要素之一费用,每回合双方都涨一点,是相同的,在相同的费用里多上几个小怪远比一个大怪效率要高,AOE的费用也相对偏高,而且只能带两张也是对快攻有利的,费用最高到10到顶,这样控制套在后期依然被费用所压制,能做的事相对有限,所以目前天梯环境偏快,还不理解的可以去玩玩万智牌,对比一下两者的机制。
很多人说动物园无脑,我必须告诉你,主流卡组我基本都玩过,奇迹贼和大王术非常考验技术,最无脑的是咆哮德!最需要思考的是解场还是打脸,其余按部就班走就行了。凡是说动物园无脑的都是没玩过,或者在低等级玩过几盘的人说的,到5级之后再用动物园试试看?能用动物园到传说的有几个?去问问动物园上传说的是无脑还是费脑?
我认为判断一个炉石高手只要以下三点,一是根据对方职业怎么留换牌,二是预判对手行动以及规划自己下一步的行动,三是在存在多种解法或者上怪方法的时候找出最优解。
而动物园这三点全部包括,起手留牌和你前三回合的下怪顺序、解怪方法决定整场比赛的走势,雪球滚不起来基本GG,可以说一着不慎满盘皆输,因为动物园没有什么能翻盘的卡,更没有AOE强行把场面拉回均势,前面走错了后面只能赌神抽!这就是很多人不理解也不会玩动物园的原因。起手怎么留牌?一回合先下什么?抽牌还是上怪?该BUFF哪只怪?顺序怎么摆?怎么解场?怎么防AOE?什么时候该放弃场面直接冲脸?这都是需要长期经验积累的,你来无脑一个试试看?
二、单卡
重点讲解一些和其他卡组不同的卡和我没选择加入的卡,先从大王说起吧
1、 灵魂火:有些大王喜欢带张暗影箭,觉得没有副作用,我依然坚持带满两张,因为大王每回合的费用非常紧张,灵魂火打脸解场抢节奏非常灵活,在下了关键怪之后在使用,副作用我觉得可以接受
2、 力量代价:1张用来斩杀或者配合暗影烈焰足矣,2张的话一来卡手,二来虽然斩杀高了,但是不稳定不安全
3、 死亡缠绕:2张我觉得略卡手,所以只带了一张,因为现在咆哮德相比以前大幅减少,如果德多了我可能会考虑带2张
4、 猫头鹰:带了2张,一来可以配合电线杆,二来现在奇迹贼太多,前期出大范没有沉默基本GG,内战沉默暮光,打德沉默血蹄、女王都很好用,关键是费用低,打动物园的时候沉默个圣盾然后暗影也基本能清场
5、 AOE:我只带了1张地狱烈焰,除了动物园打其他职业并不好用,带2张真心觉得卡手,很多时候只能用来斩杀,暗影烈焰配合电线杆、力量代价、火车王效果都非常好,可以清除隐藏加基森
6、 嘲讽:多带了2个嘲讽,不仅可以护脸,被黑骑砍了就可以放心架巨人了
7、 奥数傀儡:没带,虽然可以提高斩杀线,但是不稳定,送对手一费容易导致不可控事件发生,很多时候只能用来解场或者烧暗影
8、 女王:以前带,后来换掉了,没抽到力量代价或者日怒的话就有点拖节奏,即使被架起来了一个闷棍也容易崩盘
9、 老牛&黑骑:和大王术很不合拍,拖节奏神器,非常不推荐带
10、红龙&大王:很多人觉得大王拖节奏,换成了红龙,但我不这么认为,没错,红龙在使你回到15血的同时场上还有个8/8,而且还能喷对面,但他只是多了一个怪,被解就没了,而大王不仅能每回合稳定2费出个6/6,还有3攻的武器,有时候9费还可以变身配合斩杀对面,现在带大软的并不多,对面也不能判断你是否带了大王,很可能前期就裸出了。变大王的时机非常考验技术,不要非得等熔核都出了在变,那你可能就没机会变了,每回合稳定6/6远比熔核更好,即使高于15血,在场面优势或者均势、手里握有架盾和AOE的时候果断变,只要稳住局面,对面几乎不可能翻盘。
下面说说动物园
1、 死缠:没带,从2张换成1张,从1张到不带,卡手,除了有1血怪,你只能祈祷灵魂火扔他,拖节奏对场面帮助不大,抽牌效果在后期才有点用,前期费用少,牌用不完,动物园随从和场面远比法术和手牌重要,飞刀和合理换怪完全可以代替他
2、 AC:没带,比死缠略好,因为可以场上站个怪,还可以过墙打脸,但是抽到的时候不一定能发挥作用,很多时候就是个冲锋猪,身材不达标
3、 力量代价:没带,配合火车王或者打城墙德比较有用,还是那句话不稳定,卡组2个灵魂火2个大哥,弃牌风险太高,前期抓到卡手,后期想用的时候可能已经被弃了…
4、 猫头鹰:没带,需要的时候抽不到,不需要的时候总来,卡手货
5、 血骑:没带,上赛季带过,10盘里也就1盘能发挥作用,经常裸上,那就不如麦田和十字军了,这赛季武器战、神恩骑、T6贼、仆从贼、超生德相比上赛季都大幅减少,除了内战没什么用,自己的也不一定能吃到
6、 大猩猩:没带,上赛季带过,打小德非常有优势,他很难处理,打大王可以爆他牌,其他职业就有风险了,贼反站场太强,还容易被闷棍,加基森刷牌或者干脆加在军七身上刷出个大范来,内战只有在优势的时候才敢上,不然被灵魂火+小怪换掉,再给自己的怪加上香蕉,就很难打了,而优势的时候上什么怪区别都不大,所以果断换掉
7、 十字军:没带,虽然本赛季带血骑的大大减少,但被吃了依然很伤,因为贼的数量大幅增加,很好破圣盾,不如麦田3血难处理,果断放弃
8、 诺森德:没带,上赛季带过,高费时抽到确实好用,但很容易前期卡手,被大哥弃掉更是蠢到家,为了卡组整体的流畅性果断换掉
9、 各种冲锋:没带,诸如狼骑、奥数傀儡、火车王之类的,我这套是仆从动物园,靠仆从保证场面,积累优势完成击杀,不靠斩杀卡和各种OTK,为了稳定和不卡手
10、灵魂火:开局最好留一张,保证场面,防止亏牌换怪,诸如小德激活跳怪、盗贼军七反站场、内战打掉飞刀恐狼等关键怪,强行抢先手利器
11、叫嚣:必须2张,只要前期合理上怪,谁用谁知道,卡组里的小核心,除非没怪可上,不然一直憋手里,不要着急抢两点血,我用他们换掉过各种7、8血大屁股,以小换大,积累优势的关键
12、马云:为了保证场面,1费必须上怪,让过一回合非常致命,带2张减少卡手几率,而且亡语效果也很好用,相当于对面只有26血,利于后期抢血
13、烈焰小鬼:必须2张,最强开局,即使背刺也为飞刀争取了生存空间,有人居然嫌他战吼效果不好只带1张,猎爹没削之前还能理解,现在完全没理由,即使内战也没有敢跟动物园对着抢血的吧?
14、女祭司:虽然只有1血,但是效果很不错,只要加过1次血就够本了,可以拿去换怪了,不然以后也是AOE的附属物
15、阿曼尼:防AOE,也为了增加低费曲线,更是为了对抗现在最多的盗贼!
16、破碎残阳:虽然动物园是滚雪球卡组,但是3费3/2身材在这个卡组里绝对不合格,费用利用率极低,还被0费背刺和军七完克,+11也被阿古斯甩出几条街,所以只带一张
17、麦田:上赛季没带,这赛季重新加了进来,不管是内战还是盗贼都很难处理,动物园的核心是站场,只要站住场,就可以加攻,可以BUFF,麦田很符合我们的思路,2张!
18、阿古斯:本来经常卡手,都去掉一张了,现在1费随从加到14张,就可以很好地BUFF了,架起圣盾、阿曼尼、麦田简直无情
19、末日:卡组里绝对的核心,必须2张!他是最难处理的随从,小德和盗贼看见他都极为头疼,不要怕他的负面效果,手里牌太多可以忍一回合,当之无愧的大哥!
动物园是个非常流畅的卡组,我不建议加入各种特效和斩杀卡,和其他中后期卡组不同,动物园无法憋牌,除了技能也没有其他抽牌生物和手段,很难凑齐关键卡,只能碰运气,这就违背了初衷,而且卡组里有4张弃牌卡,弃牌风险很高,很容易弃掉关键牌。我们要保证大部分随从都可以裸上,然后再去BUFF他们,最终夺取胜利。
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