|
一直以来我都很爱用控制卡组而不太爱用速攻卡组,这赛季起初我也一直是使用防战来冲击天梯。但在途中我即使我不断的调试卡组来适应环境,也难免会卡在一些等级。经过频繁的尝试后我发现了炉石中控制卡组的特点。这些原因也直接导致了控制卡组=比赛卡组,而在需要万金油和效率的天梯中表现不佳。
控制牌组初现江湖:土豪德崛起
炉石一直以来所受诟病的就是水晶的资源机制,作为控制卡组你很多时候都是躺输=空有一手好牌莫名被直伤和打脸啪啪啪头像炸掉。炉石水晶设有上限,很多时候即使你有很多的解牌但是却没有足够的水晶打出他们,导致解场解不干净然后被滚雪球。
应对于这个缺陷,机智的玩家们就开始寻找一些拥有低费用去除和攻守转换(反压场,解场后的放怪)能力的卡组和职业。最早的代表就莫过于在测试第一赛季时的土豪德。
当时的德鲁伊一般配置2激活2成长2抓击2愤怒2小鹿2熊德2横扫2星落2滋养的核心。这些卡片全部是德鲁伊自身的职业卡片,通过前期抓击+愤怒+英雄技能的过渡吃掉2,3血随从。4,5费使用小鹿,熊德反压,后期利用站住的大屁股场攻和众多橙卡古树横扫不断的压制打死对手。
不得不说德鲁伊的这种偏向于控制的思路在当时并非非常的成功,当时buff流卡片没有削弱,法师、术士、盗贼几乎就是不可撼动的3大快攻卡组。这三个职业的持续压制力极强,加之当时的残阳黑铁没有削弱一个回合没有解干净几乎就是被教科书式展开吊着打。
更侧重解怪与压场:巨人术士的到来
经过第一时期大家发现水晶资源和攻防转换的关系之后,控制卡组的侧重就到了怎么更早的解怪,怎么持续解怪,怎么更早的压场。随之而来的就是去年年底的最初版本的巨人术士。
术士快攻由于过于强大迎来了2个小鬼的削弱,加之中立buff生物也遭砍,前景就是雪上加霜。但众多玩家的集思广益造就了巨人术士的开发和普及,通过术士独特的英雄技能完美的贴合融合巨人和山岭巨人的召唤需求,4费的88巨人或者是4-7+的暮光架起来就是一个烂肉。加上术士的4个烈焰+2暗影箭的去除配合,快攻想要在术士身上拿下一局已是十分的不易。
但事实却总是在和我们开玩笑,巨人术士的确已经拥有了早起持续优质的去除和超级强力的嘲讽随从,但他的问题就在于英雄自身血线不安全。猎人放狗加强之后,即使法师告别了斩杀这个台词,猎人借助廉价+高效的特点几乎在各个分段杀光了大王术士。
专制快攻与德鲁伊:土豪战的到来
在1,2阶段过后,天梯已经迈入了快攻中速对轰的节奏。咆哮德,超生德,打脸战士,t7,神恩骑士,动物园。咆哮德占据天梯之后,防战作为第三代的控制也来到了天体环境中,几乎专制快攻和德鲁伊的特色,让他在很长一段时间内拥有了大量的使用者。
战士的却很适合控制,狗命的英雄技能+众多低费法术牌。硬解的存在也让他有了携带大量boss打后期的资本。即使是比赛中也越来越多人选择使用战士作为kof的首发职业。
就当所有人认为战士会统治3,4月的时候,他的老对手德鲁伊却依靠卡组风格的调整完暴了他。咆哮德进阶成为梯度德放弃低费随从,起手加速跳科技压制,让你一直不停忙着解怪亏卡。德鲁伊也学会针对战士的弱点,苦痛诗僧被老鹿或者科多一点就是gg。解牌虽然还是可以解但是手牌资源会耗费的很快,德鲁伊却坐拥知识古树+蓝龙+愤怒的过牌系统,拖到后期战士手牌一更不上就是直接咆哮一波带走。
不过到了这个阶段控制卡组已经都很成熟,战士虽然对抗萨满和德鲁伊的中速压制流会有些吃力,但是死吃猎人和众多快攻也是其他卡组比不上的。个人认为奇迹贼也是很控制向的卡组,只是玩的好的玩家并不多,操作要求很高要很多练习。
综上所述,炉石传说控制卡组目前还尚存的弱点就是非常恐惧针对,不同于猎人遇到德鲁伊还有机会赢的对局。当控制术士遇到t7,防战遇到中速萨满,几乎就是一个3-7的胜率。白话文说就是赢了就是偷到的胜利。控制套牌一旦遇到针对几乎就是稳被吃,而天梯是要求高效和稳定的,所以想要用控制套牌上分的玩家需要多多练习,此流派的套牌需求非常高的操作量和计算能力。
|
|||||