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先来分析萨满值得带的单卡:
大地震击:带两张的原因一是可以沉默,2是配合这套卡组里各种加法伤的随从,造成的伤害远远不止一点,而且1费的消耗可以有效的克制一下快攻。
石化武器:带一张一是可以配合其他低攻随从解高血量随从,二是克制快攻。
闪电箭:萨满的法术牌都很吊啊,这个闪电箭太逆天,1费的消耗配合法伤随从经常可以打出4点甚至更高的伤害。
银色侍从:这个带一张完全是为了弥补先手一费的空洞,和低档快攻。
雷斧子:一是补刀,另一个还是低档快攻。
火舌图腾:这张牌的出场时机一定要掌握好,空放一个火舌没有任何效果,最好是配合其他图腾或者随从,起到一个以小换大的效果,赚卡差。
血法师:百搭橙卡,我的卡组除了强血快攻的没带其它全带了。
青蛙:不用多说了,萨满的强大全靠它了,面对快攻的时候特定时机可能需要变自己的随从来架墙。
野性狼魂:性价比超高的牌,对面如果前期回合不能有效的解掉,基本正常比赛输了80%。
闪电风暴:我觉得水元素是最强4费随从的话,那么3费最强法术必须是闪电风暴。没有萨满不带两张这个的,原因不需要解释。
抽牌图腾:能摸到两张就大赚,尽量还是要保护一下这个图腾,如果实在是可是可以考虑丢出去,过一张牌吸引3点火力也还可以吧。
王牌猎人:螺丝,红龙,咆哮等等的克星,带一个就能扭转比赛。
麦田傀儡:带一张也是为了抵挡快攻的。
森金吃顿卫士:在快攻和奇迹贼流行的年代,多个嘲讽多条命啊(而且我的卫士是金色的,带着好帅)
阿古斯:配合图腾加属性,效果很赞。而且关键是能抵挡快攻。
无面:应对土豪战,土豪德,这个卡就会很赚,复制对面螺丝,然后再青蛙(你的对手离开了游戏。。。),无面这个牌的用法多多,自己在实战中要根据情况使用,对面是土豪职业就不要过早的变没有价值的随从。对面是快攻职业就可以早点变个随从巩固优势或者加强防线。
狂奔科多兽:赚卡组的利器,用了就会赚到牌,即使吃不到东西,3-5的身材也不错,所以带一张。
碧蓝幼龙:法伤抽牌,5费来讲已经完美,用到过度到火元素最好不过了。
火元素:3点伤害最好是打随从,要是对面没有随从就不要着急上火元素,可以铺图腾或者上其它随从。
血蹄:现在出了法师,萨满以外的其它职业看到这个都得拿命解啊。
女王:一个工匠的封印就把女王就活了,现在女王真是一点也不亏,即便被沉默了也是个5-5的随从,而且很多职业是没有沉默的。
最后一张螺丝:出场时机最好是对面没有随从或者有一个随从,如果对面一堆随从,那咱们还是不要上螺丝了,因为现在带王牌的玩家很多,这8点伤害要是砸到个3血不到随从身上还是非常亏的。
各个职业对战攻略:
首先讲一下这套卡组最难对付的职业——术士。
现在天梯的术士无法两种,快攻术和大王术,但是只要碰到术士就默认为快攻了。起手要留的牌最好有银色侍从、父子、闪电风暴,闪电箭、大地震击、麦田傀儡、幽灵狼。在闪电风暴和幽灵狼的使用上要慎重,避免下回合过载什么也干不了,举个例子,2费的时候手里有麦田和幽灵狼,是否跳硬币上狼取决于你手里有没有1费的法术,如果没有你这回合防个幽灵狼,下回合一旦被对面灵魂火这类的牌解掉那么整场比赛就蹦了。打术士前期劣势是肯定的,有时候术士会把你打到各位数的HP但是后面术士可能就一下也摸不到你了,因为不算自身的嘲讽图腾,这套牌的墙也最少有7个,所以打快攻术士就是拼前期和中期,能在中后期把场面扭转回来就能赢。术士的优势在于可以空牌放灵魂火和末日守护,一旦对面制造出这种情况,那么无论哪个职业都十分难打,所以我觉得这是游戏设计的问题,输给这种情况请节哀,真心无解。
大王术:需要是的大地震击和青蛙,但是胜率不高,因为你遇到术士起手肯定不会留青蛙的,有可能在对面上第一个山岭的时候你手里没有青蛙,那就不好打了。应对方式就是要适当铺场,不要铺的太凶,控制术士血量,在没有机会一波带走的情况下不要轻易的降低对面血量。不过说真的,即使我用十分合理的打法打大王术,这套牌胜率也不高所以我就不多讲了。
统计一下对快攻术士4-6开,对大王术士2-8开。
第二个难对付的是法师,不过好在现在天梯的法师还是比较少的,主要是法师的AOE太强劲,咱们这种靠铺场混的职业,在烈焰风暴面前就跟纸一样。对阵法师需要注意的是在铺场要适当,在7费回合尽量默认对面有烈焰风暴,在场攻不是十分低的情况,不要是上4血以下的随从。在把法师的一个烈焰风暴逼出来以后再大胆铺场。再需要讲的一点就是法师的奥秘,现在带镜像的法师很少,头上有奥秘基本都是法反或者绕咒,所以先用低费法术骗一下,或者后手的话直接保留幸运币。
说完克星,下面讲一下这套牌组可以吊打的职业,战士和德鲁伊,我打到传说遇到这两个职业少说也有90%的胜率。需要注意的女王和无面的上场时机,因为对面没有软解,所以一个女王可以打乱对面整场的节奏。我总结一下上女王的时机:一是我方优势,场上存活一到2个优质随从,上女王进一步**优势;二是对面超过2个随从,我方血量没有危险的时候上个女王干扰对面节奏。无面的话不复制个老牛螺丝,绿龙,女王什么的就不要上了。对战德鲁伊的时候起手留个青蛙,然后坐等对面激活上牛就行了。我也遇到过激活上螺丝的,然后被我王牌给**了,所以这个卡组里克制橙卡的牌太多了,不是90%以上的胜率都对不起这卡组。
略有优势的职业:猎人、牧师、圣骑
猎人:只能讲略有优势,不过天梯前5猎人不多,但是我1级5星的时候被一个猎人狙击了,所以我必须讲一下对阵猎人。好多人忌惮猎人,不敢铺场,只留一两个随从,但是我觉得这种打法不科学,因为你只留一两个随从你的打脸输出肯定是没有猎人快的,所以最后你还是输了。打猎人就不要管他放狗,前期场攻低的时候果断铺场,就和猎人对着干,然后上嘲讽挡冲锋。猎人只要不是秃鹰加放狗,基本是优势还是在萨满这边,像闪电箭这种法术后期都是可以配合法伤随从当火球打脸用的。
牧师:这个职业还真是稀少,需要注意的是6费的那个控制2攻随从,能把你的图腾弄过去,主要是火舌和抽牌图腾别让招过去就好了。 圣骑:说实话5级前圣骑士也少了,尤其是现在救赎还改成渣了。打圣骑别留太多手牌,因为对面的圣恩术也可以翻盘的卡,圣骑士的AOE有炎术士加生而平等,但是以不触发圣恩术的圣骑士,同时摸到还是比较难的,所以也是放心的铺场。不要给对面留随从免得加状态和圣盾带来麻烦。
均势的职业有盗贼和萨满自身
盗贼主要是解场的牌比较多,完全是看双方手牌,我方手顺这场就铺起来,对面手顺,你铺一个对面解一个。萨满内战就是比谁的过载控制的好,谁的青蛙和闪电风暴使用时机得当。55开的职业没有过多注意的地方,输赢都正常,在不翻错误的情况下,就看手牌顺不顺了。
最后,我想说我的萨满为什么不带嗜血?
因为萨满的嗜血看似和德鲁伊的咆哮一个原理,但是德鲁伊配合自然之力可以直接爆发,而萨满的爆发必须借助场上的随从,所以铺场才是萨满的核心理念,你场铺开了有没有嗜血都能赢,场铺不开嗜血就是张卡手的牌。所以为了追求稳定,追求每张卡的最大价值我还是弃用了嗜血。
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