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炉石传说的核心在于随从。召唤随从,用随从展开攻击,击杀对手的随从,再召唤更多的随从。但是对付对手随从的最有效方法,同时还能保护自己的随从,就是使用伤害法术。就像是不同的随从有着自己的优势和劣势,玩家也应该根据法术的特点选择适当的卡牌。
炉石传说中的每个职业或多或少都拥有直接伤害法术。这些法术的差异恰恰体现了不同职业的特色。法术的区别包括伤害的目标数量,是否带有类似冻结的特殊效果,是否会对自己的随从造成伤害等等,不同的职业拥有各种各样不同的法术牌。
举个例子,法师和萨满的法术在伤害上相仿。而其中的差别在于,萨满可以利用过载提前释放魔法,而法师必须等到法力水晶成长到足够的数量才能施法。首先,让我们先快速地检阅一下各职业伤害法术的特点:
德鲁伊的法术强调多样性。这些法术通常情况下都给玩家提供了多个选择,例如对单个目标造成大量伤害,还是对多目标造成少量伤害。
猎人的法术牌中,先发制人型的奥秘占据了主导地位。他们可以在对手的回合施展奥秘来输出伤害,对手的水平会在一定程度上影响这些法术的效果。
法师的法术牌是所有职业中伤害最高的,同时蓝耗也最高。这个职业拥有冻结对手的能力,在法术伤害无法直接摧毁对手随从的情况下,这种优势尤其明显。
圣骑士缺乏有效的直接伤害法术。但是别忘了他们拥有能发挥相同作用的众生平等,这张卡牌可以间接看做是对全场随从造成巨额伤害。
牧师的法术牌则强调在伤害的同时恢复自己的生命。而职业专属橙卡先知维纶可以有效的提升这些法术的作用。
盗贼的直接伤害能力和法师相当,拥有游戏中最强大的前期伤害能力,法术牌大多蓝耗较低,但是在游戏后期,这些牌的作用也会相应下降。这很大程度上也是因为盗贼的连击机制。
萨满拥有过载的能力,可以最大化当前回合的法术效果,但是之后回合的行动将会受到限制。这种机制导致萨满可以在有限的法力水晶的供应下,造成最为显著的瞬间作用的影响,但是他们的下个回合则会相对脆弱。
术士的名言:没有付出就没有收获。如果你愿意牺牲自己的随从(或是卡牌)那么就能对对手造成额外的伤害。
战士的法术牌拥有两个作用,它们既可以用来作为移除类法术击杀对手的随从,也可以用在自己的随从身上来触发激怒效果。(如果你有两张碧蓝幼龙在场,就别往自己的暴怒的狼人身上丢怒火中烧了)。
接下来我们将会探讨一下蓝耗的问题,不同的职业,在战斗的不同阶段,都有着很不一样的实力和打法风格。下面的列表中,带星号(*)的是该蓝耗下最高效的法术。
零蓝耗伤害法术
月火(德鲁伊)
猎人印记(猎人)
背刺*(盗贼)
灵魂之火*(术士)
怒火中烧(战士)
零蓝耗并不意味着不用付出。这些卡牌将会占据30张卡槽中的一个位置。灵魂之火是该组中最为强大的,但是同时你得多耗费一张手牌,你也可以将它看做是过载 (2),对自身造成2点伤害,因为术士的职业技能可以通过消耗生命来补充手牌。猎人印记也很有意思,虽然不耗蓝,但事实上它属于后期法术,单个目标版的众 生平等。
蓝耗为1的伤害法术
野蛮之击(德鲁伊)
奥术射击(猎人)
奥术飞弹(法师)
冰枪术(法术)
以眼还眼(圣骑士)
神圣惩击(牧师)
影袭(盗贼)
大地震击*(萨满)
叉状闪电(萨满)
冰霜震击(萨满)
闪电箭*(萨满)
死亡缠绕(术士)
盾牌猛击(战士)
旋风斩(战士)
看上去似乎萨满是1蓝耗法术的最强职业,但事实上这是因为过载机制。奥术飞弹、奥术射击和神圣惩击都可以看做是移除类法术,除非补刀或是你有玛里苟斯,很少 用在对手英雄的身上。绝大部分的1蓝耗的伤害法术配合加5法术伤害的玛里苟斯都能发挥巨大的作用,但不要特意为了蓝龙把它们留到第十个回合。
蓝耗为2的伤害法术
愤怒(德鲁伊)
爆炸陷阱(猎人)
狙击(猎人)
奥爆术(法师)
寒冰箭*(法师)
心灵震爆(牧师)
背叛(盗贼)
剑刃乱舞(盗贼)
刺骨*(盗贼)
毒刃(盗贼)
恶魔之火(术士)
顺劈斩(战士)
猛击(战士)
有不少蓝耗为2的法术牌都带有抽牌效果,用来抵消手牌的消耗。这些卡牌是对抗低血量前期随从的最佳选择,同时还能帮助玩家更快地更换手牌。除此之外,刺骨和寒冰箭在本组中拥有最强的单目标伤害的潜力。
蓝耗为3的伤害法术
杀戮命令*(猎人)
刀扇(盗贼)
碎颅之击(盗贼)
熔岩爆发(萨满)
闪电风暴*(萨满)
生命吸取(术士)
暗影箭(术士)
在3蓝耗的伤害法术中,有两张牌都有造成5点伤害的可能性,其中一张需要己方场上有野兽随从,而另一张则减少2点下个回合可用的法力水晶。因为猎人拥有众多 野兽随从,使得杀戮命令在与熔岩爆发的对比中更胜一筹。另外一张最强法术是闪电风暴,在我看来,这张牌在整场游戏中也是最为犀利的伤害法术。
蓝耗为4的伤害法术
横扫*(德鲁伊)
多重射击(猎人)
冰锥术(法师)
火球术(法师)
奉献(圣骑士)
愤怒之锤(圣骑士)
地狱火(术士)
暗影烈焰(术士)
致死打击*(战士)
这是个很难评估的组,很多卡牌都能在合适的场合造成6点伤害。所以你要问自己的问题时,你希望这些伤害集中还是分摊。总体来说,我认为横扫是其中最强的一张 卡牌,大部分情况下你都可以依靠横扫干掉对手的两个随从,并对其他目标造成额外的伤害。而致死打击就相当于战士的火球术,很难说它和火球术那张更强,但是 不可否认的是,致死打击确实是战士越过对手的嘲讽直接攻击英雄的利器。
蓝耗为5的伤害法术
群星陨落(德鲁伊)
爆炸射击*(猎人)
神圣愤怒(圣骑士)
神圣新星*(牧师)
末日灾祸(术士)
在本组伤害法术中,牧师可以用神圣新星打出奉献的效果,虽然蓝耗要高出1点,但是却拥有额外的治疗效果。群星陨落也类似,你可以把它看做是弱化的火球术,攻击单个大型随从,也可以选择对对手的其他随从造成2点伤害。而猎人的爆炸射击则像是将群星陨落的两个选项结合在了一起。
蓝耗为6的伤害法术
星火术(德鲁伊)
暴风雪*(法师)
复仇之怒*(圣骑士)
神圣之火(牧师)
在6蓝耗的伤害法术中,我们看到了可以造成5点伤害同时还带有抽牌效果的星火术。然而另外两张AOE法术暴风雪和复仇之怒则更为强势。前者可以对对手的全场小型随从造成毁灭性的打击,而与此同时,存活下来的大型随从也会冻结一个额外的回合,来给法师更多的反应时间。
蓝耗大于等于7的伤害法术
烈焰风暴*(法师)
炎爆术*(法师)
游戏中最有亮点的两张伤害性法术,烈焰风暴和炎爆术都拥有独一无二的伤害优势,同时这两张法术的蓝耗也相应高出了不少。
让冰风雪人来作裁判
如果你仔细分析这些法术,就会发现早期的伤害法术一般最多能造成3-4点伤害,并不足以击杀冰风雪人。这也是为什么即使没有特殊效果,冰风雪人的出镜率依然如此之高。拥有5点生命的冰风雪人在对抗前期的移除类法术时拥有天生的优势。
那么拥有6点生命的随从呢?它们可以抵抗绝大部分伤害法术的攻击,除了火球术。这也是为什么4-5点蓝耗的中程随从中,水元素、利爪德鲁依、沼泽爬行者和风险投资公司雇佣兵的性价比特别高的原因。
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