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最近Trump大神的最后第12胜MS的竞技场(第十周TOP5第五名)相信大家也都看过了,最后通过自己仆从的自杀并给对手的仆从加血抽牌拿到了神圣新星终结了在嘲讽怪后面2血的骑士,看完之后觉得这种精神和开拓的思路是打炉石不可或缺的东西。于是自己整理了用过的、看过的,遇到过的一些剑走偏锋的小思路。并不是说在套牌构筑和JJC选牌时去刻意的选择这些冷门组合,只是希望尽可能开拓思路,至少面临劣势手里有这些牌知道还可以这么打。
萨满
1.如果你觉得自己使用萨满经常在JJC里面和对手可以消耗到打到抽一打一的节奏,你可以在选牌时可以提高圣光护卫者的优先级。毕竟在一排图腾和嘲讽怪的情况下常常会出现1~2个掉血的己方仆从,在治疗图腾作用下,瞬间5/2有木有?
快速成长的圣光护卫者
2.在回合结束时触发效果的随从会根据你所召唤的顺序依次触发。如果你召唤了小鬼召唤师,并且在那一回合召唤了治疗图腾。小鬼召唤师会先分裂然后回复到5点生命值。
牧师
1.牧师如果在JJC迫不得已选了2张灭(其他选择实在太糟),可以选1个中士/黑铁避免灭卡手,毕竟JJC酷爱4攻站场的大有人在。
2.牧师偷东西身手可见一流,除了常规技能外还有一些法术小配合,例如:
对面土豪德场上一个残血4/3的熊德,一个满血女王,一个大螺丝。
你场上空空,手中只有惩击、心灵之火、暗影狂乱三张法术。
稍作思考你会发现可以这么打:惩击打女王,女王变5/3,心火女王,女王变3/3,暗影狂乱女王,然后撞掉残血熊……你懂的。
3.说到暗影狂乱这个法术,其实他不止能拥有一回合的控制权,只要你手里还有一个酒仙,体验体验武器匠、奥尔多、军7特工的战吼还是不错的嘛。
4.没错暗影狂乱是可以沉默掉的,沉默后控制权直接返回对方手上。(似乎没有什么实际意义)
5.提到女王,这个效果让对手闹心的强力仆从有时候也会有相反的作用,例如:
8费我方牧师场空,对手咆哮德铺满场地,黑骑士、女王、熊德、丛林,如果不能解场下回合咆哮就死了,手里只有一张神圣之火,对手结束回合来了一张末日预言者,这时候女王就发挥大用了,放下末日,神火打死女王,女王拿走末日,结束回合……啧啧啧,对方泪流满面。
6.你的场上有着紫罗兰教师和其他5名随从,你使用精神控制,紫罗兰教师所召唤的学徒会占了你场上的最后一个位置,使得你的心控无法控制对手的随从,但被控制的随从会立即死亡。
战士
1.小鬼召唤师是通过对自己造成伤害来召唤小鬼的,配合战士的铸甲师和暴乱狂战士,你试过没有呢?
骑士
1.骑士的以眼还眼是被动技?请把他视为一个主动技:
JJC对面小德6血2个8/8大树,一个塔斯订狗,自己场上无仆从,7血手里补刀锤、以眼还眼、力量祝福,小德开始在3个嘲讽后不断抱歉、你无法阻挡大自然的力量,怎么能忍!给塔斯订狗上力量祝福,带还眼装武器教他做人!
(奥秘的优先级别较高,这就让骑士可以通过还眼和对手同归于尽!关于奥秘的高优先下面还会提到。)
2.既然说到结算的问题,你或许发现了,当一些有效果的怪单个死亡时,他会先结算完效果再死亡,比如各种激怒怪、苦痛等等。
更奇妙的是:当装备公正剑的骑士放置4/4仆从触发对面猎人的狙击时,优先奥秘效果,仆从变为4/0后立刻触发公正剑变成5/1,仆从不会死!
3.JJC对面用风险雇佣兵被城管教做人的情节大有人在,可是你铺上去中期的怪他会直接来用雇佣兵撞死,怎样才能让对手法力值消耗增加3的效果尽可能的保持呢?给他上盾吧!
4.当然你在面对骑士的时候,如果你控制了被你他加了智慧祝福的随从,当使用该随从发起攻击时,依然是你的对手抽牌。
5.前面也说到奥秘的优先级别,比如我放一个飞刀杂耍一个奥秘坚持不懈,对面用麻疯侏儒来抱抱飞刀,触发奥秘召唤挡枪男又继续触发飞刀飞死麻疯侏儒,挡枪男就不会受到攻击活下来,这也是快攻骑士常见的例子。
6.当然如果你的场上已经放置了7名随从,你的崇高牺牲就不会触发,可以利用这个假象迷惑对手,再把仆从换掉,让奥秘有触发空间。
7.你也可以通过增加对方场上的仆从数量使对手回合内暂时无法触发崇高牺牲,对了,就是火车王!火车王给对面的小龙可不止给猎人增加放狗这一个用途呢,就像刚刚说到的增加对手仆从数量还可以很好的配合TC130!让你的精神控制技师不再卡手。
潜行者
如果你对帝王眼镜蛇使用了背叛,他会立即杀死他两侧的随从!(耐心的刺客同理,不过有人带那个么?)
术士
1.大部分有站场效果的仆从的效果也是有优先的,比如加基森拍卖师在场使用灵魂火,是先摸一张再弃一张。
2.受力量代价BUFF加成的仆从是可以被沉默掉的,如果你需要这4点加成伤害又不想仆从死亡就这么干吧。
最后补充一下炼金师这个仆从的有趣测试。
下面分别是5组实验:
1.对空气图腾释放石化武器并对其使用炼金师。
图腾变成2/3的身材,图腾下显示石化武器和炼金师的BUFF。结束回合后,石化武器BUFF消失,血量未变0消失。
结束回合后,石化武器BUFF消失,血量未变0消失
2.测试站场仆从的BUFF是否影响炼金效果
放置暴风城勇士,治疗图腾变成1/3。对图腾使用炼金效果后变为4/2。
初步推论治疗图腾先变为3/1再次受到BUFF后变为4/2。
3.把上面两个效果融合再次进行试验
放置暴风城勇士,对治疗图腾使用石化武器变成4/3,放置团队领袖,图腾变为5/3,对图腾炼金变成5/6。
可见是5/3的图腾后炼金后变为3/5被暴风城勇士BUFF后4/6再被团队领袖BUFF变成的5/6。
结论成立:被炼金的仆从攻血互换后再次受到其他站场仆从的BUFF加成。
4.对激怒仆从的炼金实验
在有团队领袖的场上放下阿曼尼,激怒阿曼尼变成6/2,对阿曼尼炼金变3/6。
结论:转换了激怒时的属性,并默认满血取消激怒。
5.以上结论综合实验
场上有团队领袖,放下暴怒狼人,弓箭手激怒狼人,变5/2,炼金狼人变3/5。
酒仙回收炼金师,再次炼金狼人变成6/3(注意此时的狼人默认满血,不在激怒状态),狼人下面显示2次炼金效果的BUFF。
第二次炼金狼人激怒后,7攻2血,触发风怒。
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