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猎人有:冰冻陷阱、蛇毒陷阱、爆炸陷阱、狙击、误导这五个奥秘卡。每个卡牌的费用是2费,感觉从费用上看,是比圣骑高端点,比法师略微低点的程度。但我觉得这个职业的奥秘卡玩法是相对另外两个职业最灵活的。
冰冻陷阱:当一个敌方随从进攻时,将其移回其拥有者的手中,并使其法力值消耗增加(2)点。这张牌的直观作用是防御保护作用,即可以保护英雄和随从,而且可以延迟对方的进攻节奏。个人感觉发动的时机是对手当时要发动相对高费的随从发动攻击的时候,而且在后期甚至关键时候有保命的作用,但这张弱点也很明显,因为奥秘卡的被动性,所以导致这种牌有时的效果不是很好,例如对面的人上一个有战吼功能的随从攻击或者一个半残的低费随从攻击,猎人奥秘卡反而可以让对手再发动一次战吼或者恢复随从状态。所以使用猎人的玩家要看好对面随从的技能和状态。反之根据这个思路,再分析猎人玩家的行为,看到猎人刚放了奥秘卡,而猎人努力干掉的是你的战吼随从或者状态差的随从,这时八成猎人放置的就是这张牌了。对付起来,可以考虑自己拖延托一个回合等有战吼或者低费随从的时候再进攻,或许牺牲不是很关键的随从。
蛇毒陷阱:每当你的随从受到攻击时,召唤3条1/1的蛇。这张的牌的配合就多了。因为蛇属于野兽,而猎人就是属于野兽控的英雄。具体举几个打配合的卡牌的例子:第一,森林狼,可以在自己发动了这个奥秘卡之后的自己行动回合使用,增加爆发力量。因为森林狼111的身材可以低费上场,但是相对的生存性比较弱,森林狼一上肯定是对面要干掉首要目标,但它一上场就是有效果的,所以就可以干脆利用这一时的爆发性,自己一下子有了3只野兽,数量一下子上来了,可以起到清场或者拉低对手血线的作用。第二,饥饿的秃鹫,可以让自己爆发一下手牌。第三,飞刀杂耍者,等于有了一个法术的奥术飞弹的效果。要对付猎人的话可以利用法术攻击或者沉默来对付这些有配合的牌。而且对付猎人一定要留好aoe的牌,哪怕是魔爆术、旋风斩、刀扇这样的低伤害aoe,关键时刻说不定就有奇效。
爆炸陷阱:当你的英雄受到攻击,对所有敌人造成2点伤害。我认为这是猎人难得的一张aoe卡牌,在对战时候出现概率很高也很重要的牌。我觉得猎人印记,腐肉食尸鬼就是很好的配合。一般放置的时机,是猜到了对面要急于攻击自己英雄的时候,例如自己方上场已经没有什么随从,或者英雄血线低的嘲讽时,让对手有攻击的冲动。反之根据,逆推猎人的行为,要是看到对手猎人努力消耗你随从的平均血量,而不是攻击那个可以一下消灭掉的随从时,对手八成放置的就是这张奥秘卡了。采取的应对方式,要是使用猎人印记时候,可以自己再上个沉默恢复一下关键随从的状态。这时可以先尽量的消灭对方随从,不急于攻击英雄,然后牺牲踩雷者,最后自己再打出手中随从的处理方式。其中一定注意自己随从的平均血量,尽可能的让自己的随从生存性高点。
狙击:当你的对手召唤一个随从,对该随从造成4点伤害。而且只是两费卡,看着性价比比较高,但是具体使用起来有时并不是效果太好,有时打一两费的随从可能不是很值,而到后期不少的随从血量又高于4血,一下子又干掉不了。(ps:有一次小编我就猜出了这张陷阱卡,故意就上个银色指挥官,然后直接把对面的3血的英雄带走了),但是到了中期的时候,感觉这张卡的使用还是比较值的。对面上了一个随从,等于上来就挂了。而到了中后期我觉得和爆炸陷阱配合也不错。配合上腐肉食尸鬼效果感觉还行。
误导:当一个角色攻击你的英雄时,改为该角色攻击另一个随机角色。这张牌的效果感觉也不错,有时可以做到消灭对面两个随从,而且还有保护英雄的作用。如何被误导的随从去攻击自己英雄时。在攻击的时候,如何英雄有武器的话,随从是会受到英雄武器攻击力的伤害的,而英雄武器的耐久是不会改变的。这点是应该注意的。而在考虑对付这张奥秘卡时,可以选择低攻的随从进行攻击,从而尽可能的降低别的随从的死亡率。看到对面猎人场上一张随从没有的时候尤其要注意猎人可能上了这张卡。
另外注意猎人的陷阱的可是可以连续触发效果的。
总结:
我个人感觉玩猎人的奥秘卡最重要的是时机问题,要判断不同战局后来使用,千万不要以为抓到了奥秘卡,而且自己有费用值的时候先下手为强就好。或许奥秘卡更多的是威慑作用。而且要看到对面场上的随从情况和对手的手牌量,有时陷阱不一定有性价比很高的收益,但是却可以打乱对手的节奏。关于使用奥秘卡,我认为往往要做到引诱对手踩到陷阱,或者出现判断的失误。从奥秘卡的发动条件来看,我感觉更多的是保护英雄的作用。5张卡里面有2张卡片和英雄受到攻击有直接关系。1张是随从和英雄受到攻击都有作用,所以可以说英雄往往是作为陷阱的诱饵的。
至于考虑如何对付猎人奥秘卡的时候,做法我认为一条基本原则就是以最小的牺牲来换掉奥秘卡。看到对面有了奥秘卡,出牌的牌序是很重要的。要尽快能猜出猎人的奥秘卡是什么,根据对面上的随从和猎人的行为而定,使用小随从或者自己的英雄去踩陷阱。也要记住半数多的猎人奥秘卡牌是和猎人英雄受到攻击有关的。根据具体的情况,有时不用着急的去动英雄,而更应该针对的是随从。奥秘卡设计我觉得更多的是才心理上的游戏,而知己知彼方能百战百胜!
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