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冠军贼已经逐渐的成为了过去式了,虽然他的泛用性很强,但是千篇一律的打法使得比赛本身变的相当无趣。一些玩家已经开始着手改变,比如接下来要说的这套炉石传说盗贼卡组:武器贼。说起武器贼,其实也就是在冠军贼的基础上加以改良,但恰巧就是个别卡牌的变更,使得整套卡组显露出不一样的风味。下面就来看看这套炉石传说盗贼卡组是如何构成的吧。
炉石传说盗贼卡组之武器流打法介绍:
0费:背刺*2
1费:致命药膏*2、南海船工*2
2费:刺骨*2、迪菲亚头目*2、工程师学徒*2、战利品贮藏者*1、血法师萨尔诺斯*1
3费:麦田傀儡*2、毁灭之刃*2、军情七处特工*2
4费:阿古斯防御者*2、黑铁矮人*2
5费:恶毒铁匠*2
6费:银色指挥官*2、希尔瓦娜斯·风行者*1
8费:炎魔之王拉格纳罗斯*1
虽然把这套牌称为武器贼,但其实他还是沿用了冠军贼套路的大框架,只是在几个位置做出了调整来应对其他套牌的变化,那些通用的好货诸如麦田傀儡,黑铁矮人,阿古斯,诺森德什么的就不多讲了,简单的说就是:他们很好——大家都爱用——无可替代——我也得用。这里主要讲讲那些调整的部分及其用法。
南海船工:首先我们看看这位的费用与身材,1费2/1,在这个环境下说实话不咋地,面对三大1血克星职业时基本没机会活到下一回合,不过在这套贼里我基本上把他当神圣惩击或者奥术射击来用,当然面对嘲讽时他比这两张真去除要差,但他也有好的时候,比如他能干掉精灵龙,踩死萨满的各种图腾之后留个2/1恶心他,或者先手看住术士的烈焰小鬼等等,毕竟你还是能把他当随从来使用的,船工+阿古斯,船工+黑铁这种小组合用好了都是非常厉害的。
毁灭之刃:3费2/2的武器本身没啥亮点,但是战吼效果在这个随从为主的meta中真心屌炸天,节奏赚的飞起。
前期我不会刻意追求连击效果,因为1+2的伤害在第三回合通常已经足够让我抢到先手了,而中期的背刺+毁灭之刃或者船工+毁灭之刃打出的2+2+2也非常酷,这种组合不仅可以打出类似闪电风暴的效果,也可以硬解利爪德鲁伊,最关键的是他们都来源于手牌,来源于对手的未知信息,打出这么一套组合拳往往会打乱对手原有的计划。
2张毁灭之刃会不会卡手?起初我也有这个疑问,在最早版本的武器贼中,我也的确没带满,我的3费曲线使用的是2祭司+1毁灭之刃+1麦田傀儡,原因就是怕卡手。不过实战中意外的我不但不担心卡手,我还希望我能有两个毁灭之刃在手,原因是这把刀只有2耐久,连续使用毁灭之刃的节奏意外的好。
恶毒铁匠:冠军贼中的碧蓝幼龙虽然能虑牌,但是自身的身材费用比实在不好,5费只有4防意味着我们几乎不会在第5回合打出它,因为站不住,尤其是下回合被诺森德撞死那感觉简直难受到爆。相比之下恶毒铁匠4/6的身材就坚挺多了,但是这并不是说他就有多好,只不过在5费打出他我有信心他能活到下一回合,至少在下一回合能给我提供4点场攻这就足够了。而且恶毒铁匠还有一个恶心的地方就是你如果杀不掉他你就不能轻易动他,因为盗贼太容易得到这个激怒加成了,你还不能轻易放随从,因为4/6面对谁都是稳定的1换2。
恶毒铁匠的缺点也很明显,如果中期双方场面胶着,那你打出他通常不会太理想,因为对面站着1-2个随从的时候,铁匠就没那么坚挺了,而进场的回合你又不能享受激怒加成,这意味着你这回合花了5费可是场面却没变多好,甚至可能失去先手,因此当你用他的时候请一定确认一件事,那就是他有机会活到你的下一回合。
武器贼对阵各职业胜率分析
对法师:4-6开或更低
法爷是盗贼的苦主,原因就在一张炎爆术上,这个对抗的关键就在于前期能不能压住法师第一波随从,因为在1费2费随从上法爷是能碾压盗贼的,后手浮龙硬币镜像基本就是要走远的节奏了,3血不算啥,带2个镜像就真心要命了,你不能背刺一刀斩意味着很可能会在第三回合就被打到20血,然后就只能祈祷他或她手里没炎爆了。(不过这种事基本不可能,假设我们认为结束对局前对方会大概摸15张牌的话,那法师在那之前手里至少有一个炎爆的概率大概是75.86%,想想就绝望)如果你想赢那就尽量打快一点,让对手抓尽量少的牌而减低他抓到炎爆的机会。
对快攻术士:5-5
南海船工+毁灭之刃的组合在这个对抗中比银色侍从+血骑士的组合好的多。对局关键就是用背刺,毁灭之刃和南海惩击不停地换,每回合倾尽权利把他的场面交换干净,直到换出优势一波带走,当然如果术士抓的非常非常顺你是没啥脾气的,毕竟这套牌没AOE,一波解不干净就很容易崩盘,但相对传统冠军贼已经好很多了。
对萨满:7-3
手拿把攥的对局,除非你严重失误否则很难输,南海船工+毁灭之刃专治各种图腾,萨满几乎不可能跟上你的节奏。
对德鲁伊:保守估计7-3
打到不多,但感觉依然属于手拿把攥的对局,把握住一点那就是把自己放在进攻者的位置上,因为德鲁伊在面对任何套牌的时候都是控制者,和他拖着打是不容易赢的,拼命铺随从打压小德的血线,对于嘲讽尽量用脸和随从硬解,别轻易用出刺骨,中后期毁灭之刃和军情七处特工也尽量捏住了,因为他们可以无视嘲讽去补刀。
几个不那么主流的对抗样本太少就不总结胜率了,单纯说说印象
对巨人术士:
打的不多,总体印象是这是一个只要捏住个把刺骨毁灭之刃血法师和军情七处特工等着补刀就不会输的对抗= =
对巨人冰法:
冰箱+炎爆教盗贼做人,即使冰系法术被削了也基本没啥机会的对局,盗贼的展开还是有些慢,和术士不同的是你没有鲜血小鬼,而且这套还没有破碎残阳祭司,前期的随从存货能力变得更差了,你最强的一波往往在5回合才能铺出来,基本躲不开暴风雪,恶毒铁匠算是这个对抗最好的牌了,即便被暴风雪了也能给你提供2点输出,但感觉依然很艰难。所幸的是国服的冰法已经几本销声匿迹了。
炉石传说盗贼卡组之武器贼备选牌
简单说一下几张这套没用但是或许可用的牌。
银色侍从+血骑士:这两张牌应该还不错,毕竟很多人选择了他们,别人用出来感觉也挺不错,但不知是因为我个人的水平渣还是对这2张牌理解有误导致我总是在错误的时机释放银色侍从然后被对手血骑士吸盾,而自己血骑士+银色侍从2连击的时候也没感觉那么好,不配合使用又都不厉害。可能是盗贼这套牌本身不适合纯铺场的关系,我总觉得花一回合玩这个组合好像也不太赚,这里也希望会用银色侍从和血骑士的朋友教教我怎么才能把他们玩厉害。
精灵龙:贼术德满天飞,帷幕异能略显乏力,哪怕是对法师有时也会被奥术飞弹恶心,总的来说是张好牌但有点被环境针对的意思。
侏儒发明家:老天梯时期就从来没用过的牌,纯碎是个人喜好问题,感觉4费2/4抓一张比2费1/2抓一张差一个档次,还是那个观点,费用偏高导致进场那回合对场面帮助太小,容易被抢先手。
刀扇:去除效率太低,费用偏高,最好了能杀个小P随从,从博弈角度讲,面对盗贼时对手也通常不会留满场1血等着给你刀扇清。
范克里夫:理由基本同血骑士,没配合基本没脸出来,好不容易攒出个6/6的时候他也不太厉害了,我承认我被2回合硬币背刺出6/6的范克里夫搞死过,但考虑到这个概率实在是太低也没往心里去。
火车王:这套牌冲击力已经足够好了,不太需要一张火球补刀,而且要放火车王的话还需要改很多地方,我不敢保证调整之后会变好,毕竟炉石的单卡上限是2不是4,每调整一张牌的数量都会对整套牌造成很大影响。
飞刀杂耍者:MG周赛冠军贼使用了这张,我没用过不敢发表评论,希望使用过飞刀的朋友能提供点使用心得吧。
最后说一点非常关键的,那就是我前面提到对战胜率和这套牌本身并不是绝对相关的,也许我的对手比我水平高,他们能抓住我的失误从而赢下了一个看似不利对抗,但这种情况下的胜负不能说明这两个套牌之间的优劣关系。我始终坚信一个观点:在一个相对稳定的meta中,没有任何一套牌能在与其他所有套牌的对抗中全都取得50%以上的胜率,主流套牌之间往往存在着微妙的均衡,唯有牌手的水平是不均衡的,抄牌表是必要的,但更重要的是多打多练。
基本上对于单卡的使用分析和对阵各职业时的一些注意事项上文中大多都已提及。如何将这套武器攻击为核心的炉石传说盗贼卡组发挥出120%的功效,各位玩家还要在学习的基础上多加练习。
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