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在此次版本的修改中,暴雪保持了一贯的作风,削弱rush,提高游戏进入中后期的可能性,鲜血小鬼的削弱无疑使术士的快攻大打折扣,低血随从的存活率大大降低。法师的炎爆术提高到10费也是这种思路,让法师不能太自在的抢血,毕竟8耗打不出10点法术直伤了,给其他职业多点喘息空间。
削弱战士的几个设计我觉得挺合理,因为这种憋着一波的玩法实在是很无趣,通过之前削弱猎人的放狗流应该就能预想到这一点。暴雪设计出来的属性并不是想让大家把游戏变成个一波的游戏,而是希望玩家能在前中后期都能找到乐趣。
炉石还是在游戏的初期,可以有很多很多种打法的可能性,还是应该多尝试些玩法,找到游戏的组合乐趣,比如说关门放狗的法力值降低到2,我认为猎人又能重新崛起了。
虽然鲜血小鬼有少许削弱,年轻的女祭司配合鲜血小鬼2张1耗的随从牌依然能让对手很头疼,术士拥有很多强力的1耗随从,所以起手主要选择好上场的顺序,快攻的节奏一样可以给对手足够的压迫力。而法师的问题就比较严重了,现在的法师往往是通过前期利用随从来抢血,到8耗的回合打出炎爆术来终结对手,而8-9耗这2回合对手的爆发足以给法师致命的伤害,所以现在法师要想安全过度这2回合的话,我推荐多带2张控场或者清场的AOE卡牌来过度这2回合。
黑铁矮人和叫嚣的中士修改,使得麦田傀儡,银色侍从这样的随从在某些职业带的时候效果不会有那么好了,所以大多数玩家在选择随从牌的时候,也可以考虑些身材好的类似于冰风雪人这样的随从,或者是有些特殊属性的。阿古斯防御者虽然削弱了一点攻击力,但是3血的存在依然使阿古斯站场能力依旧出色。所以我认为这张卡的改动并无太大影响。
工程师学徒的修改我相信会让这张牌的出场率大大降低,1点生命值就意味着对面法师盗贼和德鲁伊这些英雄具有攻击力的职业时根本无法存活,这样的改动应该会让战利品贮藏者的出场率大大提高,所以影响也并不是特别大。
希尔瓦娜斯的改动我认为很合理,555的身材并且还具有完美的亡语使得这张牌成为任何职业的首选,并且在10耗回合大多数职业都可以利用自己的技能卡牌来解决掉自己的女王来获得对方随从的控制权,而此次修改使得玩家有更多的时间来解决女王的存在,比如说德鲁伊再也无法在10耗回合上女王利用一个星辰坠落来控制对方的高耗橙卡了。
炉石目前还是一个初期的游戏,他可以有很多的打法很多的组合很多的元素,我们并不希望每个职业只是依靠一两张卡来取得胜利,我认为暴雪是希望让全职业更多的卡牌都充分的利用起来,这样才是卡牌游戏的乐趣!
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