|
炉石传说改良冠军贼卡组详情
法力值消耗 0: 背刺 x 2 法力值消耗 1: 致命药膏 x 2 银色侍从 x 2 法力值消耗 2: 剑刃乱舞 x 1 刺骨 x 2 迪菲亚头目 x 1 工程师学徒 x 2 战利品贮藏者 x 2 精灵龙 x 2 法力值消耗 3: 破碎残阳祭司 x 2 军情七处特工 x 2 麦田傀儡 x 2 法力值消耗 4: 阿古斯防御者 x 2 黑铁矮人 x 1 法力值消耗 5: 刺客之刃 x 1 碧蓝幼龙 x 2 法力值消耗 6: 银色指挥官 x 2 [点击在卡组模拟器中查看]
二、牌组说明
结构上承袭传统冠军盗贼牌组,略带改良,我大致解释一下:
1、为什么加入刺客之刃
(1)我认为现在天梯从玩家选择职业人数来说,潜行者、法师、术士较多,并且潜行者大都不带毁灭之刃和刺客之刃,导致软泥怪的出场率不高。
(2)用过类似冠军贼牌组的玩家都能感觉到一旦中期己方场上没有仆从,那么清场能力就显得非常薄弱,一把刺客之刃等于中期4次3伤的法术,限制是嘲讽怪,代价是英雄血量。
(3)与早期法伤贼完全不同的是,在传统冠军盗贼牌组中,能打对方英雄脸的技能不多,一把刺客之刃,在无毒药无缴械的情况下是12伤,1个毒药20伤,2个毒药28伤,能很大程度上弥补打脸技能的不足,实践下来一般在中期对对方英雄造成10伤左右,这是巨大的压迫力。
(4)为什么只带一张?依据经验,一张好于两张,两张增加抽到刺客之刃的概率固然不错,但抽到2把刺客之刃非常不利,可打手牌会受到很大影响。
2、为什么加入剑刃乱舞
(1)我认为这是一个传统冠军盗贼牌组的突破,熟悉攻防转换概念的朋友一定对AOE清场法术格外注意,各个职业一般都有2到4伤,费用不等的AOE清场法术,在面对骑士4费,牧师5费,小德5费,法师5费和7费的时候,己方场上仆从的安全一定会多加思索。那么冠军贼呢,似乎并没有什么强力AOE技能,刀扇只有1点伤害,背叛又因各种限制而不实用,这时,我想到了剑刃乱舞,它会摧毁武器,造成武器伤害的AOE,单技能时,是1点,技能加毒药或单刺客之刃是3点,刺客之刃加毒药是5点,这意味着潜行者可以打出依据对方场上仆从血量的可变AOE伤害,并且对方难以预期,这点非常非常的重要,有多少人能想到盗贼能有一次5点的AOE呢?中期一次预期之外的清场往往是致命的。
(2)剑刃乱舞和奉献,神圣新星一样,同时还能压对方英雄血量。
(3)剑刃乱舞虽然说明没有写,但同样受到法强加成。有蓝龙在场上时,单上一个毒药就能打出4点AOE,技能加毒药加乱舞只要5费,而且第一个武器耐久还能打3点伤害,无论破圣盾,打脸还是补高血量仆从都适用。
(4)为什么只带一个剑刃乱舞?毕竟这是一个AOE技能,面对打脸战士,放狗猎人,激活小德,冰火法等职业时作用不大,一张作为中期清场足够了。
3、为什么2费仆从用两个精灵龙而只用一个迪菲亚
潜行者素有先手残废,后手无敌的美誉,这基于连击机制,带2张迪菲亚头目增加后手1回合幸运币上牌的概率虽然不错。但如果是先手则很尴尬,一旦没有背刺和对方1费上仆从配合,2费将上不了优质仆从,这是依赖前期仆从压制的冠军贼的一个弱点,所以我选择带只带一个迪菲亚头目,而带2个精灵龙,选择精灵龙主要是它的生存能力太强了,指向性技能不可用,1伤的潜行者,小德英雄技能也打不掉,如果对方前期解不掉,就要承受6到9伤。
4、为什么不带血法师和希尔瓦娜斯
因为我没有!
5、牌组的调整
(1)没有好的牌和不好的牌,每张牌都有自己的特点,只有当既定的场合出现时,牌的特点才会被视作优点和缺点,也就是所谓的好和不好。从这个角度来说,游戏中的每张牌都是备牌。
(2)如何调整牌组,取决于玩家对自己牌组的认识和对当前主流牌组的了解,我们改变不了后者,只能改变前者去应对。
|
|||||