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DOTA2wiki最近曝光了6.80版本时期已经设计好的大圣技能,从技能上看这属于以为可以打三号位的收割型敏捷核心。
力量成长19+1.9
敏捷成长23+2.55
智力成长19+1.9
移动速度315
基础攻击间隔1.55
一技能ECHO SWEEP(回音掸击) 目标:地面
猴王灵魂出窍并攻击一片区域,区域中每一个敌人收到一个幻象的一次攻击。
施法距离:不详
范围半径:350码
基础伤害100/150/200/250
幻象伤害33%
CD:12/11/10/9 蓝耗:90
PS:幻象不可控制,不可作为攻击目标,攻击一次后消失。
二技能FLICKER (时隐时现)目标:地面
向前快速冲刺,在冲刺轨迹上产生幻象,攻击轨迹上的任何敌人
施法距离:600
冲刺速度:750
范围半径:275
基础伤害:40/80/120/160
幻象伤害:33%
移动速度减缓:20%/25%30%/35%
持续时间2s
CD:15/12/9/6 蓝耗:75
PS:每100码产生一个幻象,最多可能产生6个幻象,幻象不可控制,不可作为攻击目标,技能结束后消失,技能不可跨越地形穿越树木
三技能 NIMBLE NIMBUS(筋斗云)被动技能
猴王和他的幻象每次攻击时有机会越过目标,交换位置。在猴王闪现到背后时,目标被破背对猴王,并且减缓转身速率。
触发概率:10%/15%/20%/25%
额外伤害20/30/40/50(魔法伤害,幻象完全继承)
转身速率减缓:80%
持续时间:1s
四技能 CLOUD DANCE(云舞)单体指向性技能 无视魔免
猴王跳入云端,与三个幻象降于目标四周,并使得作用目标无法移动。
吟唱时间:1s
施法距离:500
幻象伤害:33%
幻象受到伤害:200%
持续时间:3/4/5s
CD:70/50/30S 蓝耗:125/150/175
PS:幻象只会攻击目标且不可被控制,在目标死亡后消失。
不可移动效果不可被任何净化效果解除(分身斧,小鱼c,净魂之刃无法解除)。
可打断施法,但被固定目标仍可攻击和施法。
闪烁技能,传送技能,暗影冲刺等被固定时不可使用。
作用时间内目标无法隐身。
感觉英雄定位不明,不俗的攻击间隔,315的移动速度很不错。然而幻象几乎都是不可控制,消失很快,不是传统幻象系英雄,前两个技能cd短,有小型AOE和减速效果,然而伤害很是一般,配合被动可能产生一定的软控制效果。由于被动幻象完全继承,25%的触发几率,物理路线,分身斧成了必要装备,单挑时可以无限让对方转圈圈。大招类似于兽王大,虽然施法距离近,无法阻止目标攻击和施法,但是无法被净化比较imba,技能有种偏三号位的感觉。
打法应该是,团战依靠1,2技能制造混乱,之后凭借二技能和被动收割型敏核,然而问题就是伤害太辣鸡了极其需要装备的支撑……5s无视魔免的大招针对敌法,女王,小鱼这种灵活的英雄会很不错。
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