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首先,对于此次春季赛VG·R战队止步八强和LGD战队取得殿军无缘前三的局面,影歌在此深表遗憾和痛心。在此,仅代表影歌个人以及影歌的朋友和粉丝希望你们越战越勇,在TI6的舞台上大放异彩。
如今,四支国内队伍仅剩下唯一的希望——Newbee战队,他们将在今天(2016年6月12日)与OG、Liquid两支魔王级别的战队进行前三名排位的角逐。在影歌看来,Newbee战队已经是一支磨合完美的世界级强队了,而且这两支队伍奋战至今比赛确实很多来不及一一复盘(希望大家原谅影歌,真的不是偷懒),所以今天带来的比赛浅析第六弹就不废话太多了,做完一套完整表格后,直入主题——两支队伍的春季赛全阵容浅析。
(一)败者组决赛对手——Liquid战队
在此次春季赛的小组赛中Liquid战队一共进行了十六场比赛,分别与Alliance、Fnatic、MVP、Col、Navi、LGD六支队伍交过手,战绩为12胜4负。其中输掉的四场比赛中,一场是和Alliance战队进行,一场输给Fnatic,剩余两场告负于MVP战队。
1.BP情况
Liquid战队在十六场比赛中,选择先BAN先选12场、后BAN后选4场。根据数据的汇总统计后,整体情况可以从下表体现。
细化此表格中的BAN人数据,进行再次整合,可以大致得出以下结论:
(1)Liquid战队共计BAN掉DR这个英雄7次,基本都是根据对手的前两手选人或者是己方阵容防推进有短板的情况下,在第三、四手BAN掉。该战队本身就比较青睐于打团+推进的体系,尤其是他们拿出狼人这个英雄的时候,打团杀人拿塔的节奏非常好,所以他们并不喜欢对手选择配合DR的五远速推流体系打乱自身团战+推进的节奏。
(2)Liquid战队BAN人人选屈居第二的是BH和Tinker两个英雄,均被BAN掉了5次。BH属于他们的首BAN人选,可以看出这支队伍不喜欢对线期有很强骚人能力的英雄,且BH在游走或者团战作用提供的视野、以及打团提供的额外金钱也引起了他们不小的重视。Tinker进入BAN人名单则是针对了选手或者敌方阵容缺少的位置而定的,只有一定的参考价值。
(3)IO、DS、蝙蝠均属于大部分战队的日常BAN英雄,对于Liquid战队来说,对他们的战术体系有所针对的英雄均是非BAN即选,因此各被BAN掉3次。小狗、TH、谜团、卡尔这四个英雄基本属于针对选手和阵容来决定的,例如LGD的中单卡尔和三号位TH、谜团都比较拿手,自然送入BAN人名单。不得不说,Liquid战队对于对手的战术体系研究都比较透彻。
(4)其余BAN人名单上的英雄,大致是根据己方阵容的克制英雄和对方阵容来选择的。当对方缺少某个位置的英雄时,他们会根据己方阵容情况和对方日常情况BAN掉一些特定英雄,或者因为对方的英雄搭配拆掉一些组合。
2。擅长英雄
汇总Liquid战队在本次春季赛出场的所有英雄及胜负情况,影歌做出了下表:
再看每个选手上场的英雄选择、出装情况已经KDA和等级发育。
Matumbaman选手:
FATA选手:
Control选手:
@jeraxai选手:
Kuroky选手:
由以上所有表格提供的数据汇总来看,Liquid战队最擅长的英雄为狼人、DP、SG、土猫、GA、DS以及海民这几个英雄。对手基本不会给他们放出狼人,因为他们战队使用狼人的整体节奏掌握得十分精妙,所以BAN掉次数高达10次之多。DP仅屈其后被BAN掉了8次,而兽王因为和他们的整体战术思路十分契合,因此也被BAN掉了5次。
另外土猫、IO、凤凰、海民这四个英雄在这个队伍中都有十分擅长的使用者,因此也被对手送入BAN人名单之中。其中海民这个英雄虽然出现次数不多,但是也值得引起对手的重视。
顺带一提的是GA和SG,这两个英雄在他们手中被使用的次数并不少,且胜率均达到了100%,可谓是不得不防。
3。整体的选人
该战队对于自身战术体系、英雄组合均有很深的理解,狼人+先知、狼人+龙骑、狼人+DP、LD+DK、DK+先知等组合以及TS、GA等英雄的选择彻底贯彻了他们打团推进的核心思路,Puck+小狗、SG+小狗这些技能组合英雄在他们的阵容中也是屡见不鲜。而对于英雄、阵容的相互克制关系该战队也有自身独到之处,譬如在败者组对阵LGD战队的第一局比赛中选择神谕解蝙蝠的大,对阵COL战队的第二局比赛中选择夜魔整场压制BH视野,掌握军团指挥官的动向都是很好的证明。
4败负情况分析
四场败负的比赛的数据影歌单独剪出来汇总如下:
Liquid战队在小组赛对阵Alliance和Fnatic这两支战队时,从阵容选择上看,BP基本不落下风,虽然克制不了对方却也不算被克,均是因为己方失误造成了比赛失利。尤为明显体现是在和Fnatic交手时,中期因己方狼人冒进导致战局溃败。
而在和MVP在胜者组第一轮相遇,Liquid战队的确是因为阵容和战术被敌方克制而导致输掉比赛。首先MVP战队在之前的分析中有提到过,他们擅长中前期凶狠打团,这个套路Liquid战队本身的节奏有所出入,且对方选择Lich克制己方拍拍,AA克制己方DP,也算是阵容上的小劣。最重要的这两局对方对己方大哥在前中期的各种针对照顾一直持续到比赛结束,导致Liquid战队丧失了己方节奏,被MVP碾压。
(二)胜者组决赛对手——OG战队
在春季赛战斗到最后时刻的OG战队迄今为止已进行了十四场比赛,对手分别是Empire、Newbee、Navi、MVP四支队伍,战绩为10胜4负。其中输掉的四场比赛中,三场败负于Newbee战队,一场输给了Empire战队。
1.BP情况
OG战队在十四场比赛中,先BAN先选和后BAN后选各占7场。具体数据汇总情况由下表体现。
根据表中数据再次细化得到该战队和其对手的BAN数据,影歌得出的大致结论如下:
(1)该战队共记BAN掉小狗7次,AA6次。影歌个人理解来说,小狗在这个版本中确实非常强势,对线不虚、发育不良可以打野、参团很早且确有实效,是每个战队非BAN即选的对象,其次OG战一般前两手基本属于3-5号位的英雄,为了防止己方不能选而敌方拿到,会选择在第一、二手就BAN掉。至于AA这个英雄,可以克制许多有回血需要的英雄或者治疗系的奶妈,诸如GA、小狗、DP、哈斯卡等英雄在团战中都比较惧怕。另外从选手自身考虑,九千岁Miracle大神比较喜欢秀翻全场的英雄,有AA这个英雄的存在(但凡会玩的AA)他基本不能放开手脚去秀操作,所以也属于BAN人选择。【AA对于影歌个人也算是打得比较多比较好,理解上虽然达不到职业高度,但是肯定有自身毒瘤见解。反正我是这么想的。】
(2)BM、DP、蝙蝠、Lion、DS、IO、小鹿、夜魔被BAN掉的场次也比较多。从日常BAN的考虑来说,BM这个英雄在OG战队属于后BAN后选时基本是必然BAN掉 ;DP这个英雄属于推进、打团、以及霸线能力都极强的中单英雄,自然送入BAN人名单;蝙蝠这个英雄也是如今比赛比较火的三号位英雄,且克制小狗、狼人等很吃技能、BKB的英雄,在他们战队优先级又没有达到最高,所以会选择在前两手BAN人是送走;DS基本也是前两手选择,唯一一次最后一手BAN掉DS是和Newbee战队在胜者组的最后一场比赛中,考虑蝙蝠可能是中单位英雄时,对敌方三号位的选人做出的应对;至于Lion、小鹿和IO基本是针对劲敌Newbee战队的ChuaN和kaka两位选手;至于夜魔,对于其高空事业的控制能力很容易造成己方GANK失利和拖垮辅助经济,加之本身可以出肉冲脸的能力,BAN掉也属正常。
(3)其余大部分英雄的BAN人名单基本出现在后面几手,完全是出于对己方阵容克制性、对手的阵容针对性和选手擅长英雄等方面的考虑,在此可以具体在战局中单独分析。
2。擅长英雄
提取OG战队在本次春季赛出场的所有英雄及胜负情况,汇总结论至下表:
再看每个选手上场的英雄选择、出装情况已经KDA和等级发育。
Notail选手:
Miracle选手:
Moon选手:
Cr1t选手:
Fly选手:
由以上所有表格提供的数据汇总来看,OG战队的套路也比较多,但基本会落在某个选手身上。比如说Miracle擅长的卡尔、TA、Tinker这些秀得飞起的英雄(当然GA也是他比较拿手的,虽然表格中没有出现),Notail选手的DK、小狗、SV、Jugg,Moon选手的BM、蝙蝠、FV,Cr1t选手的土猫、IO、大牛,Fly选手的暗牧、CM、凤凰,这些都属于他们战队的拿手英雄,而且胜率普遍很高。落到实处来看,OG战队的对手对此有所发现,上述英雄出现在他们的对手的BAN人名单的次数都是高居前面几位。
值得一提的是Miracle选手使用过的水人和猛犸、Notail选手使用过的的小娜迦、Cr1t选手使用过的的小牛、Fly选手使用过的光法,这些英雄均属于他们战队的天降奇兵,出现时也有奇效,均达到了一场定胜的画面。
3。整体的选人
该战队对于选手的个人实力比较看重,在选人上基本会给各个位置的选手配备其擅长的英雄来搭配阵容,在此也不便做深度分析,只能看临场的BP情况发挥。
4败负情况分析
四场败负的比赛的数据影歌单独剪出来汇总如下:
OG战队在小组赛所输的四场BP处理得也还算不错。
小组赛对阵Newbee战队时,只是在团队GANK和推进的节奏和细节上做的不够好,导致最后的溃败。输给Empire战队也是因为Empire战队在比赛的中前期分路对线处理得较好,让各个点都良好发育,建立了优势,并且中期没有几乎没有出现失误,所以没有给OG战队机会。
至于胜者组OG战队对阵Newbee战队的第一场比赛中,Newbee战队全员的发挥都十分出色,且对于OG战队的1、2号位在前中期都十分照顾,让他们没什么突破口和翻盘点。
(三)关于Newbee战队如何对阵两支战队的浅析
Liquid在今年的春季赛中仅输了4场比赛,与OG不同的是,Liquid的节奏更紧凑。
该战队的打法出于GANK/打团+推进这一流派,他们这个体系的关键人物一般是团队的1号位——Matumbaman.Matumbaman选手一般会选择线上强势,中前期团战就有很高爆发的英雄,便于在出到关键装备或达到关键等级后成为中期的节奏发起者。而且该选手对线能力很强,为给予他更为安定舒适的发育环境,Liquid战队会针对性的BAN掉TH、DS、蝙蝠这类劣势路较为强势的英雄,或者让辅助力保其发育。
因此相应来说,不到万不得已,最好不要放空Matumbaman的英雄在线上空补的无压力发育。实在不行,选择传统的212分路或者1112的分路也未尝不可。
【题外话,国内队伍经常会遇见对手放空自己的优势路,但是无解肥大哥在最后如果没有起到相应的效果,最后一样会导致战局失利,这是国内1、2号位选手在选择英雄搭配上的一种缺陷性。】
至于OG战队,他们在五个位置上的每位选手英雄池都很深,且理解都很到位,并且配有相应的团队体系,想在BP上占到很大的便宜基本不现实。他们就算没有拿到自己很得心应手的英雄,也总是能拿出相对合理且至少势均力敌的阵容来应对。总之,输赢基本看状态。
因此,个人建议Newbee战队在BP时,首先保证本方能拿到擅长的英雄,组成适应己方团队的阵容,尤其是队伍中前中期的节奏点,例如ChuaN的Lion、小鹿、萨尔或是kaka的土猫、IO、凤凰。尽量不要为了克制对手而去BP,让自己钻进套子里。能拿到例如SG+小狗之类的组合,或是选择肉核则BAN冰魂这样的防止对手克制自己的阵容,才是赢得比赛的关键。
这里可以举例说明:
(1)OG对阵Newbee的第二局比赛的BP中,OG战队常规地BAN掉小狗和BM这两个英雄,Newbee战队一手BAN掉IO并无问题,但是之后在第二手BAN掉SA就有些迷了。本身前两手BAN人就比较关键,但是BAN掉SA之后,OG战队1选土猫,让Newbee失去了选人的先机 ,只好为了防范OG战队拿到Moon选手擅长的FV而将FV拿下给KPii使用,又为了搭配FV选出凤凰,失去了选择Lion这个ChuaN的最好节奏英雄,再之后选出的卡尔、AA就都比较被动了,让BP节奏完全陷入了OG战队的掌握之中,导致OG最后一手的天降奇兵小娜迦没法针对。个人认为SA的迷之BAN人是让Newbee战队失去了后BAN后选的后手优势的关键失误所在。
(2)OG对阵Newbee的第三局比赛中,Newbee战队选择BAN掉凤凰而非BAN掉BM先选土猫,将对手擅长的BM放出,这也算是一个小小的失误。在搭配好前四手阵容之后,最后拿出一手GA更是让许多看官出乎意料。两个需要发育至少20分钟以上才能带节奏接团的大哥配上己方土猫、蝙蝠、萨尔这三个节奏型或后手型的辅助英雄,很难在前期打出推进或是收割的效果。
个人认为,现行版本的BM在Banlist中的优先级肯定是大于凤凰的,前期经济和等级的发育、6级的先手大、死灵书的推进、视野的控制,野区的利用都是现有三号位中非常优秀的。在中前期作用上(不接团的情况下)基本等同于完爆凤凰。且OG战队的Moon选手正式拿到比赛中使用的英雄并不多,在本届春季赛OG战队的比赛中 BM不是在Banlist中,就是被他们选用(仅有一局双方没有BAN掉的情况下,对手先BAN先选拿走),热门程度已高达到100%,丝毫不输小狗。
【上述内容全为个人看法,如有不同意见,可以一起商讨,请轻喷轻砸。】
总之,和OG战队交手,BP上的原则就是尽量BAN掉或者选走FV、BM这两个英雄,之后再割裂Miracle和Notail两位选手操刀的英雄联系,拿到自己称心如意的阵容,此为BP的上上之策。
另外,单说对阵时期的情况,在LGD战队对阵Liquid战队的第二局比赛中,LGD整体弱势的时候,Liquid有更好的压制力;而LGD开始发力强势的时候,Liquid就会力求更强势地压倒对方,当然这都是有前中期累积下来的结果。而在Newbee战队OG第二局,两大哥关联度太差,阵容真空期太长,优势期到来的时候,对方已经有装备和级别来应对了。
再次,影歌认为,对于比赛中队内指挥一定要做到坚定不移——做到令行禁止。将执行力和凝聚力提升至100%,那Newbee这支豪门战队的发展定将更上一层楼。
最后,影歌要说的就是围绕肉山盾的团战。与两支硬实力不俗的队伍展开的肉山争夺战,必须要提前有视野支持,开团要有明确的首秒目标,伤害和时机的计算均需要准确把握,才能做到中后期将劣势转化为优势或是将优势转化为胜势。
最后的最后,影歌对于Newbee战队该说的都已经说完了(也许你们看不到),所有的希望和祝福都变为之前千篇一律的那句话——
专属于冠军的祝福,影歌已默念,千千万万遍。
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